{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 포트 바인딩 | Shader Graph | 10.8.0
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    포트 바인딩

    설명

    일부 입력 포트에는 포트 바인딩이 있을 수 있습니다. 이는 노멀 벡터 또는 UV와 같이 포트에 제공될 것으로 기대되는 데이터가 있음을 의미합니다. 단, 포트 바인딩은 에지가 연결되지 않은 포트에만 영향을 줍니다. 이러한 포트에는 여전히 연결할 수 있는 에지를 정의하는 일반 데이터 타입이 있습니다.

    실제로 이는 에지가 포트에 연결되지 않으면 해당 포트에서 사용되는 기본 데이터를 해당 포트 바인딩에서 가져옴을 의미합니다. 포트 바인딩 및 관련 기본 옵션의 전체 리스트는 아래에서 확인할 수 있습니다.

    포트 바인딩 리스트

    이름 데이터 타입 옵션 설명
    Bitangent 벡터 3 버텍스 또는 프래그먼트 Bitangent, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함
    색상 벡터 4 RGBA 컬러 피커
    ColorRGB 벡터 3 RGB 컬러 피커
    Normal 벡터 3 버텍스 또는 프래그먼트 노멀 벡터, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함
    Position 벡터 3 버텍스 또는 프래그먼트 포지션, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함
    Screen Position 벡터 4 Default, Raw, Center, Tiled Vertex or fragment position in screen space. Dropdown selects mode. See Screen Position Node for details
    Tangent 벡터 3 버텍스 또는 프래그먼트 탄젠트 벡터, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함
    UV 벡터 2 UV0, UV1, UV2, UV3 Mesh UV coordinates. Dropdown selects UV channel.
    Vertex Color 벡터 4 RGBA 버텍스 컬러 값.
    View Direction 벡터 3 버텍스 또는 프래그먼트 뷰 방향 벡터, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함
    문서 개요
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