포트 바인딩
설명
일부 입력 포트에는 포트 바인딩이 있을 수 있습니다. 이는 노멀 벡터 또는 UV와 같이 포트에 제공될 것으로 기대되는 데이터가 있음을 의미합니다. 단, 포트 바인딩은 에지가 연결되지 않은 포트에만 영향을 줍니다. 이러한 포트에는 여전히 연결할 수 있는 에지를 정의하는 일반 데이터 타입이 있습니다.
실제로 이는 에지가 포트에 연결되지 않으면 해당 포트에서 사용되는 기본 데이터를 해당 포트 바인딩에서 가져옴을 의미합니다. 포트 바인딩 및 관련 기본 옵션의 전체 리스트는 아래에서 확인할 수 있습니다.
포트 바인딩 리스트
이름 | 데이터 타입 | 옵션 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
Bitangent | 벡터 3 | 버텍스 또는 프래그먼트 Bitangent, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함 | ||
색상 | 벡터 4 | RGBA 컬러 피커 | ||
ColorRGB | 벡터 3 | RGB 컬러 피커 | ||
Normal | 벡터 3 | 버텍스 또는 프래그먼트 노멀 벡터, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함 | ||
Position | 벡터 3 | 버텍스 또는 프래그먼트 포지션, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함 | ||
Screen Position | 벡터 4 | Default, Raw, Center, Tiled | Vertex or fragment position in screen space. Dropdown selects mode. See Screen Position Node for details | |
Tangent | 벡터 3 | 버텍스 또는 프래그먼트 탄젠트 벡터, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함 | ||
UV | 벡터 2 | UV0, UV1, UV2, UV3 | Mesh UV coordinates. Dropdown selects UV channel. | |
Vertex Color | 벡터 4 | RGBA 버텍스 컬러 값. | ||
View Direction | 벡터 3 | 버텍스 또는 프래그먼트 뷰 방향 벡터, 레이블은 예상되는 트랜스폼 공간을 설명함 |