{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Inverse Lerp 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Inverse Lerp 노드

    설명

    A 입력에서 B 입력까지의 범위 내에서 T 입력에 의해 지정된 보간 함수를 생성하는 리니어 파라미터를 반환합니다.

    Inverse Lerp는 Lerp 노드의 역연산입니다. Lerp에 대한 입력이 해당 출력을 기반으로 했는지를 판단하는 데 사용할 수 있습니다.

    예를 들어 T 값이 1인 0-2 범위의 Lerp 값은 0.5입니다. 따라서 T 값이 0.5인 0-2 범위의 Inverse Lerp 값은 1입니다.

    포트

    이름 방향 Type 설명
    A 입력 동적 벡터 첫 번째 입력 값
    B 입력 동적 벡터 두 번째 입력 값
    T 입력 동적 벡터 시간 값
    Out 출력 동적 벡터 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_InverseLerp_float4(float4 A, float4 B, float4 T, out float4 Out)
    {
        Out = (T - A)/(B - A);
    }
    
    문서 개요
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