{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Lerp 노드 | Shader Graph | 10.8.0
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    Lerp 노드

    설명

    T 입력을 사용하여 A 입력과 B 입력 사이를 선형으로 보간한 결과를 반환합니다. T 입력의 값은 0-1 범위로 고정됩니다.

    예를 들어 T 입력 값이 0일 때 반환 값은 A 입력 값과 같고, 값이 1일 때 반환 값은 B 입력 값과 같으며, 값이 0.5일 때 반환 값은 두 입력 A와 B의 중간점입니다.

    포트

    이름 방향 Type 설명
    A 입력 동적 벡터 첫 번째 입력 값
    B 입력 동적 벡터 두 번째 입력 값
    T 입력 동적 벡터 시간 값
    Out 출력 동적 벡터 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_Lerp_float4(float4 A, float4 B, float4 T, out float4 Out)
    {
        Out = lerp(A, B, T);
    }
    
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)