Lerp 노드
설명
T 입력을 사용하여 A 입력과 B 입력 사이를 선형으로 보간한 결과를 반환합니다. T 입력의 값은 0-1 범위로 고정됩니다.
예를 들어 T 입력 값이 0일 때 반환 값은 A 입력 값과 같고, 값이 1일 때 반환 값은 B 입력 값과 같으며, 값이 0.5일 때 반환 값은 두 입력 A와 B의 중간점입니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 설명 |
---|---|---|---|
A | 입력 | 동적 벡터 | 첫 번째 입력 값 |
B | 입력 | 동적 벡터 | 두 번째 입력 값 |
T | 입력 | 동적 벡터 | 시간 값 |
Out | 출력 | 동적 벡터 | 출력 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_Lerp_float4(float4 A, float4 B, float4 T, out float4 Out)
{
Out = lerp(A, B, T);
}