Class ShaderGraphVfxAsset
상속된 멤버
Object.FindObjectsByType<T>(FindObjectsSortMode)
Object.FindObjectsByType<T>(FindObjectsInactive, FindObjectsSortMode)
Object.FindFirstObjectByType<T>()
Object.FindAnyObjectByType<T>()
Object.FindFirstObjectByType<T>(FindObjectsInactive)
Object.FindAnyObjectByType<T>(FindObjectsInactive)
네임스페이스: UnityEditor.ShaderGraph.Internal
어셈블리: solution.dll
구문
public sealed class ShaderGraphVfxAsset : ScriptableObject, ISerializationCallbackReceiver
필드
이름 | 설명 |
---|---|
AlphaSlotId | |
AlphaThresholdSlotId | |
BaseColorSlotId | |
ColorSlotId | |
EmissiveSlotId | |
MetallicSlotId | |
NormalSlotId | |
SmoothnessSlotId | |
alphaClipping | |
lit |
프로퍼티
이름 | 설명 |
---|---|
evaluationFunctionName | |
inputStructName | |
outputStructName | |
properties | |
textureInfos |
메서드
이름 | 설명 |
---|---|
GetCode(OutputMetadata[]) | |
GetOutput(int) | |
HasOutput(int) |