커스텀 셰이더 작성
이 섹션에는 유니버설 렌더 파이프라인(URP)용 셰이더 작성을 도와주는 가이드라인이 포함되어 있습니다.
이 섹션은 다음의 항목에 대해 다룹니다.
각 예제는 기본 셰이더 예제와 비교하여 몇 가지 정보를 더 다룹니다. Unity의 ShaderLab 언어를 사용하여 셰이더를 처음 작성하는 경우 이 페이지에 나오는 순서대로 섹션을 살펴보는 것이 좋습니다.
{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end}