{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 커스텀 셰이더 작성 | Universal RP | 8.2.0
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    커스텀 셰이더 작성

    이 섹션에는 유니버설 렌더 파이프라인(URP)용 셰이더 작성을 도와주는 가이드라인이 포함되어 있습니다.

    이 섹션은 다음의 항목에 대해 다룹니다.

    • 샘플 씬 생성
    • URP 기본 언릿 셰이더
      • 기본 ShaderLab 구조
    • 컬러 입력을 제공하는 URP 언릿 셰이더
    • 텍스처 그리기
    • 노멀 벡터 시각화

    각 예제는 기본 셰이더 예제와 비교하여 몇 가지 정보를 더 다룹니다. Unity의 ShaderLab 언어를 사용하여 셰이더를 처음 작성하는 경우 이 페이지에 나오는 순서대로 섹션을 살펴보는 것이 좋습니다.

    문서 개요
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