{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 기능 비교 표 | Universal RP | 8.2.0
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    기능 비교 표

    이 표는 현재 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 지원되는 기능들을 Unity 빌트인 렌더 파이프라인과 비교하여 간략하게 보여줍니다.

    참고: 연구 중 이라고 표시된 기능은 URP 팀이 현재 해당 기능을 구현하는 방식과 시기를 연구 중이라는 의미입니다. 미지원 이라고 표시된 기능은 Unity가 어떠한 릴리스에서도 지원할 계획이 없다는 의미입니다.

    기능 빌트인 렌더 파이프라인
    Unity 2019.3
    유니버설 렌더 파이프라인
    카메라
    HDR 렌더링 지원 지원
    HDR 출력 지원 연구 중
    MSAA 지원 지원
    물리적 카메라 지원 지원
    다이내믹 해상도 지원 지원
    멀티 디스플레이 지원 지원
    스태킹 지원 지원
    플레어 레이어 지원 미지원
    뎁스 텍스처 지원 지원
    뎁스 및 노멀 텍스처 지원 미지원
    컬러 텍스처 미지원 지원
    모션 벡터 지원 연구 중
    배칭
    정적 배칭(셰이더가 수행) 미지원 지원
    정적 배칭(머티리얼이 수행) 지원 지원
    동적 배칭 지원 지원
    동적 배칭(그림자) 지원 연구 중
    GPU 인스턴싱 지원 지원
    색 공간
    리니어 지원 지원
    감마 지원 지원
    실시간 광원
    광원 타입
    방향
    스폿
    점
    면

    지원
    지원
    지원
    사각형(베이크된)

    지원
    지원
    지원
    사각형(베이크된)
    내부 스폿 각도 미지원 지원
    셰이딩 다중 패스 단일 패스
    컬링
    오브젝트당
    레이어당

    지원
    지원

    지원
    지원
    광원 제한
    메인 방향 광원
    오브젝트당

    카메라당

    1
    무제한

    무제한

    1
    8(GLES2의 경우 4). 점, 스폿 및 방향 광원일 수 있습니다.
    256 (GLES 3.0 이하의 경우 16, 기타 모바일 플랫폼에서는 32)
    감쇠 Legacy InverseSquared
    버텍스 광원 지원 지원
    SH 광원 지원 연구 중
    실시간 섀도우
    광원 타입
    방향
    스폿
    점
    면

    지원
    지원
    지원
    미지원

    지원 - 1만 가능
    지원
    연구 중
    미지원
    그림자 투사
    스테이블 핏
    클로스 핏

    지원
    지원

    지원
    연구 중
    그림자 캐스케이드
    캐스케이드 수
    백분율로 제어
    거리로 제어

    1, 2 또는 4
    지원
    미지원

    1, 2 또는 4
    지원
    연구 중
    그림자 확인 타입
    조명 패스
    스크린 공간 패스

    지원
    지원

    지원
    지원
    그림자 바이어스 일정한 클립 공간 오프셋 + 노멀 바이어스 광원 방향 + 노멀 바이어스로 섀도우 맵 텍셀 오프셋
    라이트매핑
    인라이튼 지원 미지원
    프로그레시브 라이트매퍼, CPU 지원 지원
    프로그레시브 라이트매퍼, GPU 지원 지원
    실시간 전역 조명
    인라이튼 지원 미지원
    혼합 조명 모드
    서브트랙티브 지원 지원
    베이크된 간접 지원 지원
    섀도우 마스크 지원 연구 중
    거리 섀도우 마스크 지원 연구 중
    라이트 프로브
    블렌딩 지원 지원
    프록시 볼륨(LPPV) 지원 미지원
    커스텀 제공 지원 지원
    오클루전 프로브 지원 지원
    반사 프로브
    실시간 지원 지원
    베이크된 지원 지원
    샘플링
    단순
    프로브 블렌딩
    프로브와 스카이박스 블렌딩

    지원
    지원
    지원

    지원
    연구 중
    연구 중
    박스 투영 지원 연구 중
    라이트맵 모드
    비 방향성 모드 지원 지원
    방향성 모드 지원 지원
    환경 조명
    소스
    스카이박스
    그레디언트
    컬러

    지원
    지원
    지원

    지원
    지원
    지원
    앰비언트 모드
    실시간
    베이크된

    지원
    지원

    연구 중
    지원
    스카이박스
    절차적 지원 지원
    6면 지원 지원
    Cubemap 지원 지원
    파노라마 지원 지원
    안개
    리니어 지원 지원
    지수형 지원 지원
    지수 제곱형 지원 지원
    시각 효과 컴포넌트
    Halo 지원 미지원
    렌즈 플레어 지원 미지원
    트레일 렌더러 지원 지원
    빌보드 렌더러 지원 지원
    프로젝터 지원 미지원
    셰이더(일반)
    셰이더 그래프 미지원 지원
    표면 셰이더 지원 미지원
    카메라 관련 렌더링 미지원 연구 중
    빌트인 릿 Uber 셰이더
    메탈릭 워크플로
    스페큘러 워크플로
    스탠다드 셰이더
    지원
    지원
    릿 셰이더
    지원
    지원
    표면 타입 및 블렌딩 모드
    불투명
    페이드된(알파 블렌딩)
    투명
    컷아웃
    애디티브
    멀티플라이

    지원
    지원
    지원
    지원
    미지원
    미지원

    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    표면 입력
    알베도(베이스 맵)
    스페큘러
    메탈릭
    평활도
    앰비언트 오클루전
    노멀 맵
    디테일 맵
    디테일 노멀 맵
    하이트맵

    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원

    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    미지원
    미지원
    미지원
    광원 쿠키 지원 연구 중
    패럴랙스 매핑 지원 미지원
    광원 거리 페이드 미지원 연구 중
    그림자 거리 페이드 지원 연구 중
    그림자 캐스케이드 블렌딩 미지원 연구 중
    GPU 인스턴싱 지원 지원
    양면 GI 지원 지원
    2면 미지원 지원
    레이어 순서 미지원 지원
    렌더 파이프라인 후크
    Camera.RenderWithShader 지원 미지원
    Camera.AddCommandBuffer*
    (Camera.Remove[All]CommandBuffer*)
    지원 미지원
    Camera.Render 지원 미지원
    Light.AddCommandBuffer*
    (LightRemove[All]CommandBuffer*)
    지원 미지원
    OnPreCull 지원 미지원
    OnPreRender 지원 미지원
    OnPostRender 지원 미지원
    OnRenderImage 지원 미지원
    OnRenderObject 지원 지원
    OnWillRenderObject 지원 지원
    OnBecameVisible 지원 지원
    OnBecameInvisible 지원 지원
    카메라 교체 머티리얼 미지원 연구 중
    RenderPipeline.BeginFrameRendering 미지원 지원
    RenderPipeline.EndFrameRendering 미지원 지원
    RenderPipeline.BeginCameraRendering 미지원 지원
    RenderPIpeline.EndCameraRendering 미지원 지원
    UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera 미지원 지원
    ScriptableRenderPass 미지원 지원
    커스텀 렌더러 미지원 지원
    포스트 프로세싱 포스트 프로세싱 버전 2 패키지 사용 통합 포스트 프로세싱 솔루션 사용
    앰비언트 오클루전(MSVO) 지원 연구 중
    자동 노출 지원 미지원
    블룸 지원 지원
    색 수차 지원 지원
    컬러 분류 지원 지원
    피사계심도 지원 지원
    그레인 지원 지원
    렌즈 왜곡 지원 지원
    모션 블러
    카메라
    오브젝트

    지원
    미지원

    지원
    연구 중
    스크린 공간 반사 지원 미지원
    비네트 지원 지원
    파티클
    VFX 그래프(GPU) 미지원 지원
    파티클 시스템(CPU) 지원 지원
    셰이더
    물리 기반
    단순 조명(Blinn Phong)
    언릿

    지원
    지원
    지원

    지원 (파티클 릿)
    지원 (파티클 심플 릿)
    지원 (파티클 언릿)
    소프트 파티클 지원 지원
    왜곡 지원 지원
    플립북 블렌딩 지원 지원
    터레인
    셰이더
    물리 기반
    단순 조명(Blinn Phong)
    언릿
    SpeedTree
    초목
    디테일

    지원
    지원
    미지원
    지원
    지원
    지원

    지원
    연구 중
    연구 중
    지원
    지원
    지원
    윈드 존 지원 지원
    레이어 수 무제한 8
    GPU 패치 생성 지원 지원
    표면 마스크 미지원 연구 중
    2D
    Sprite 지원 지원
    타일맵 지원 지원
    스프라이트 모양 지원 지원
    픽셀 퍼펙트 지원 - 2D 픽셀 퍼펙트 패키지 사용 지원
    2D 광원 미지원 지원
    UI(캔버스 렌더러)
    스크린 공간 - 오버레이 지원 지원
    스크린 공간 - 카메라 지원 지원
    월드 공간 지원 지원
    텍스트 메시 프로 지원 지원
    VR
    멀티패스 지원 지원
    단일 패스 지원 지원
    싱글 패스 인스턴스화 지원 지원
    포스트 프로세싱
    Oculus Rift
    Oculus Quest
    Oculus Go
    Gear VR
    PSVR
    HoloLens
    WMR
    Magic Leap One
    OpenVR

    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원

    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원
    지원 안 함
    AR
    AR 파운데이션 지원 안 함 지원
    디버그
    씬 뷰 모드 지원 연구 중
    문서 개요
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