기능 비교 표
이 표는 현재 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 지원되는 기능들을 Unity 빌트인 렌더 파이프라인과 비교하여 간략하게 보여줍니다.
참고: 연구 중 이라고 표시된 기능은 URP 팀이 현재 해당 기능을 구현하는 방식과 시기를 연구 중이라는 의미입니다. 미지원 이라고 표시된 기능은 Unity가 어떠한 릴리스에서도 지원할 계획이 없다는 의미입니다.
| 기능 | 빌트인 렌더 파이프라인 Unity 2019.3 |
유니버설 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|
| 카메라 | ||
| HDR 렌더링 | 지원 | 지원 |
| HDR 출력 | 지원 | 연구 중 |
| MSAA | 지원 | 지원 |
| 물리적 카메라 | 지원 | 지원 |
| 다이내믹 해상도 | 지원 | 지원 |
| 멀티 디스플레이 | 지원 | 지원 |
| 스태킹 | 지원 | 지원 |
| 플레어 레이어 | 지원 | 미지원 |
| 뎁스 텍스처 | 지원 | 지원 |
| 뎁스 및 노멀 텍스처 | 지원 | 미지원 |
| 컬러 텍스처 | 미지원 | 지원 |
| 모션 벡터 | 지원 | 연구 중 |
| 배칭 | ||
| 정적 배칭(셰이더가 수행) | 미지원 | 지원 |
| 정적 배칭(머티리얼이 수행) | 지원 | 지원 |
| 동적 배칭 | 지원 | 지원 |
| 동적 배칭(그림자) | 지원 | 연구 중 |
| GPU 인스턴싱 | 지원 | 지원 |
| 색 공간 | ||
| 리니어 | 지원 | 지원 |
| 감마 | 지원 | 지원 |
| 실시간 광원 | ||
| 광원 타입 방향 스폿 점 면 |
지원 지원 지원 사각형(베이크된) |
지원 지원 지원 사각형(베이크된) |
| 내부 스폿 각도 | 미지원 | 지원 |
| 셰이딩 | 다중 패스 | 단일 패스 |
| 컬링 오브젝트당 레이어당 |
지원 지원 |
지원 지원 |
| 광원 제한 메인 방향 광원 오브젝트당 카메라당 |
1 무제한 무제한 |
1 8(GLES2의 경우 4). 점, 스폿 및 방향 광원일 수 있습니다. 256 (GLES 3.0 이하의 경우 16, 기타 모바일 플랫폼에서는 32) |
| 감쇠 | Legacy | InverseSquared |
| 버텍스 광원 | 지원 | 지원 |
| SH 광원 | 지원 | 연구 중 |
| 실시간 섀도우 | ||
| 광원 타입 방향 스폿 점 면 |
지원 지원 지원 미지원 |
지원 - 1만 가능 지원 연구 중 미지원 |
| 그림자 투사 스테이블 핏 클로스 핏 |
지원 지원 |
지원 연구 중 |
| 그림자 캐스케이드 캐스케이드 수 백분율로 제어 거리로 제어 |
1, 2 또는 4 지원 미지원 |
1, 2 또는 4 지원 연구 중 |
| 그림자 확인 타입 조명 패스 스크린 공간 패스 |
지원 지원 |
지원 지원 |
| 그림자 바이어스 | 일정한 클립 공간 오프셋 + 노멀 바이어스 | 광원 방향 + 노멀 바이어스로 섀도우 맵 텍셀 오프셋 |
| 라이트매핑 | ||
| 인라이튼 | 지원 | 미지원 |
| 프로그레시브 라이트매퍼, CPU | 지원 | 지원 |
| 프로그레시브 라이트매퍼, GPU | 지원 | 지원 |
| 실시간 전역 조명 | ||
| 인라이튼 | 지원 | 미지원 |
| 혼합 조명 모드 | ||
| 서브트랙티브 | 지원 | 지원 |
| 베이크된 간접 | 지원 | 지원 |
| 섀도우 마스크 | 지원 | 연구 중 |
| 거리 섀도우 마스크 | 지원 | 연구 중 |
| 라이트 프로브 | ||
| 블렌딩 | 지원 | 지원 |
| 프록시 볼륨(LPPV) | 지원 | 미지원 |
| 커스텀 제공 | 지원 | 지원 |
| 오클루전 프로브 | 지원 | 지원 |
| 반사 프로브 | ||
| 실시간 | 지원 | 지원 |
| 베이크된 | 지원 | 지원 |
| 샘플링 단순 프로브 블렌딩 프로브와 스카이박스 블렌딩 |
지원 지원 지원 |
지원 연구 중 연구 중 |
| 박스 투영 | 지원 | 연구 중 |
| 라이트맵 모드 | ||
| 비 방향성 모드 | 지원 | 지원 |
| 방향성 모드 | 지원 | 지원 |
| 환경 조명 | ||
| 소스 스카이박스 그레디언트 컬러 |
지원 지원 지원 |
지원 지원 지원 |
| 앰비언트 모드 실시간 베이크된 |
지원 지원 |
연구 중 지원 |
| 스카이박스 | ||
| 절차적 | 지원 | 지원 |
| 6면 | 지원 | 지원 |
| Cubemap | 지원 | 지원 |
| 파노라마 | 지원 | 지원 |
| 안개 | ||
| 리니어 | 지원 | 지원 |
| 지수형 | 지원 | 지원 |
| 지수 제곱형 | 지원 | 지원 |
| 시각 효과 컴포넌트 | ||
| Halo | 지원 | 미지원 |
| 렌즈 플레어 | 지원 | 미지원 |
| 트레일 렌더러 | 지원 | 지원 |
| 빌보드 렌더러 | 지원 | 지원 |
| 프로젝터 | 지원 | 미지원 |
| 셰이더(일반) | ||
| 셰이더 그래프 | 미지원 | 지원 |
| 표면 셰이더 | 지원 | 미지원 |
| 카메라 관련 렌더링 | 미지원 | 연구 중 |
| 빌트인 릿 Uber 셰이더 메탈릭 워크플로 스페큘러 워크플로 |
스탠다드 셰이더 지원 지원 |
릿 셰이더 지원 지원 |
| 표면 타입 및 블렌딩 모드 불투명 페이드된(알파 블렌딩) 투명 컷아웃 애디티브 멀티플라이 |
지원 지원 지원 지원 미지원 미지원 |
지원 지원 지원 지원 지원 지원 |
| 표면 입력 알베도(베이스 맵) 스페큘러 메탈릭 평활도 앰비언트 오클루전 노멀 맵 디테일 맵 디테일 노멀 맵 하이트맵 |
지원 지원 지원 지원 지원 지원 지원 지원 지원 |
지원 지원 지원 지원 지원 지원 미지원 미지원 미지원 |
| 광원 쿠키 | 지원 | 연구 중 |
| 패럴랙스 매핑 | 지원 | 미지원 |
| 광원 거리 페이드 | 미지원 | 연구 중 |
| 그림자 거리 페이드 | 지원 | 연구 중 |
| 그림자 캐스케이드 블렌딩 | 미지원 | 연구 중 |
| GPU 인스턴싱 | 지원 | 지원 |
| 양면 GI | 지원 | 지원 |
| 2면 | 미지원 | 지원 |
| 레이어 순서 | 미지원 | 지원 |
| 렌더 파이프라인 후크 | ||
| Camera.RenderWithShader | 지원 | 미지원 |
| Camera.AddCommandBuffer* (Camera.Remove[All]CommandBuffer*) |
지원 | 미지원 |
| Camera.Render | 지원 | 미지원 |
| Light.AddCommandBuffer* (LightRemove[All]CommandBuffer*) |
지원 | 미지원 |
| OnPreCull | 지원 | 미지원 |
| OnPreRender | 지원 | 미지원 |
| OnPostRender | 지원 | 미지원 |
| OnRenderImage | 지원 | 미지원 |
| OnRenderObject | 지원 | 지원 |
| OnWillRenderObject | 지원 | 지원 |
| OnBecameVisible | 지원 | 지원 |
| OnBecameInvisible | 지원 | 지원 |
| 카메라 교체 머티리얼 | 미지원 | 연구 중 |
| RenderPipeline.BeginFrameRendering | 미지원 | 지원 |
| RenderPipeline.EndFrameRendering | 미지원 | 지원 |
| RenderPipeline.BeginCameraRendering | 미지원 | 지원 |
| RenderPIpeline.EndCameraRendering | 미지원 | 지원 |
| UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera | 미지원 | 지원 |
| ScriptableRenderPass | 미지원 | 지원 |
| 커스텀 렌더러 | 미지원 | 지원 |
| 포스트 프로세싱 | 포스트 프로세싱 버전 2 패키지 사용 | 통합 포스트 프로세싱 솔루션 사용 |
| 앰비언트 오클루전(MSVO) | 지원 | 연구 중 |
| 자동 노출 | 지원 | 미지원 |
| 블룸 | 지원 | 지원 |
| 색 수차 | 지원 | 지원 |
| 컬러 분류 | 지원 | 지원 |
| 피사계심도 | 지원 | 지원 |
| 그레인 | 지원 | 지원 |
| 렌즈 왜곡 | 지원 | 지원 |
| 모션 블러 카메라 오브젝트 |
지원 미지원 |
지원 연구 중 |
| 스크린 공간 반사 | 지원 | 미지원 |
| 비네트 | 지원 | 지원 |
| 파티클 | ||
| VFX 그래프(GPU) | 미지원 | 지원 |
| 파티클 시스템(CPU) | 지원 | 지원 |
| 셰이더 물리 기반 단순 조명(Blinn Phong) 언릿 |
지원 지원 지원 |
지원 (파티클 릿) 지원 (파티클 심플 릿) 지원 (파티클 언릿) |
| 소프트 파티클 | 지원 | 지원 |
| 왜곡 | 지원 | 지원 |
| 플립북 블렌딩 | 지원 | 지원 |
| 터레인 | ||
| 셰이더 물리 기반 단순 조명(Blinn Phong) 언릿 SpeedTree 초목 디테일 |
지원 지원 미지원 지원 지원 지원 |
지원 연구 중 연구 중 지원 지원 지원 |
| 윈드 존 | 지원 | 지원 |
| 레이어 수 | 무제한 | 8 |
| GPU 패치 생성 | 지원 | 지원 |
| 표면 마스크 | 미지원 | 연구 중 |
| 2D | ||
| Sprite | 지원 | 지원 |
| 타일맵 | 지원 | 지원 |
| 스프라이트 모양 | 지원 | 지원 |
| 픽셀 퍼펙트 | 지원 - 2D 픽셀 퍼펙트 패키지 사용 | 지원 |
| 2D 광원 | 미지원 | 지원 |
| UI(캔버스 렌더러) | ||
| 스크린 공간 - 오버레이 | 지원 | 지원 |
| 스크린 공간 - 카메라 | 지원 | 지원 |
| 월드 공간 | 지원 | 지원 |
| 텍스트 메시 프로 | 지원 | 지원 |
| VR | ||
| 멀티패스 | 지원 | 지원 |
| 단일 패스 | 지원 | 지원 |
| 싱글 패스 인스턴스화 | 지원 | 지원 |
| 포스트 프로세싱 Oculus Rift Oculus Quest Oculus Go Gear VR PSVR HoloLens WMR Magic Leap One OpenVR |
지원 지원 지원 지원 지원 지원 지원 지원 지원 |
지원 지원 지원 지원 지원 지원 지원 지원 지원 안 함 |
| AR | ||
| AR 파운데이션 | 지원 안 함 | 지원 |
| 디버그 | ||
| 씬 뷰 모드 | 지원 | 연구 중 |