유니버설 렌더 파이프라인의 포스트 프로세싱
유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 자체 포스트 프로세싱 구현을 포함하고 있으므로 별도 패키지를 설치할 필요가 없습니다. URP는 포스트 프로세싱 V2 패키지와 호환되지 않습니다.
이 구현은 고해상도 렌더 파이프라인과 동일한 볼륨 시스템을 사용합니다. 여타 볼륨 오버라이드를 추가하는 것과 동일한 방식으로 포스트 프로세싱 효과를 카메라에 추가할 수 있습니다.
다음은 URP 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 URP 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.
포스트 프로세싱 미적용
포스트 프로세싱 적용
모바일 디바이스용 URP 포스트 프로세싱
포스트 프로세싱 효과는 상당한 프레임 시간을 차지할 수 있습니다. 모바일 디바이스에 URP를 사용할 경우 다음의 효과들은 "모바일 친화적"으로 기본 제공됩니다.
- 블룸(High Quality Filtering 비활성화)
- 색 수차
- 컬러 분류
- 렌즈 왜곡
- 비네트
참고: 피사계심도의 경우 Unity는 저사양 기기에 가우시안 피사계심도를 사용할 것을 권장합니다. 콘솔 및 데스크톱 플랫폼의 경우 보케 피사계심도를 사용하십시오.
참고: 모바일 플랫폼의 안티앨리어싱의 경우 Unity는 FXAA를 사용할 것을 권장합니다.
VR용 URP 포스트 프로세싱
VR 앱 및 게임에서 특정 포스트 프로세싱 효과가 메스꺼움과 방향 감각 상실을 유발할 수 있습니다. 빠르게 진행되는 앱이나 고속 앱에서 멀미를 줄이려면 VR에 비네트 효과를 사용하고 렌즈 왜곡, 색 수차, 모션 블러는 VR에 사용하지 마십시오.