Lights 2D 소개
2D 렌더러 를 선택한 상태로 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하면 Light 2D 컴포넌트를 통해 2D 최적화 조명을 스프라이트에 적용할 수 있습니다.
Light 2D 컴포넌트를 사용하여 다양한 광원 타입 중에서 선택할 수 있습니다. 패키지에서 현재 이용 가능한 광원 타입은 다음과 같습니다.

이 패키지에는 Blend Styles 파라미터가 들어 있는 2D Renderer Data 에셋이 포함되어 있으며, 프로젝트에 대해 최대 4개의 커스텀 광원 작업을 생성할 수 있습니다.
참고: 실험 단계의 2D 렌더러를 활성화(메뉴: Graphics Settings > Scriptable Render Pipeline Settings 에서 2D 렌더러 에셋 추가)한 경우 URP 에셋의 3D 렌더링과 관련된 일부 옵션이 최종 앱 또는 게임에 영향을 주지 않습니다.