파라메트릭
n면 폴리곤을 광원으로 사용하려면 Parametric Light 타입을 선택하십시오. 다음의 추가 프로퍼티를 Parametric 광원 타입에서 이용할 수 있습니다.

| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Radius | 광원의 반지름을 설정합니다. |
| Sides | 파라메트릭 셰이프의 면 개수를 설정합니다. |
| Angle Offset | 파라메트릭 셰이프의 회전을 설정합니다. |
| Falloff | 셰이프의 중심부터 가장자리까지 단색에서 투명으로의 블렌딩 양을 조정합니다. |
| Falloff Intensity | 광원의 감쇠 커브를 조정합니다. |
| Falloff Offset | 바깥쪽 감쇠 셰이프의 오프셋을 설정합니다. |
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|---|---|
| 편집 모드의 파라메트릭 광원 | 결과 광원 효과 |
자유형

Freeform 광원 타입을 선택하면 스플라인 에디터의 편집 가능 폴리곤에서 광원을 생성할 수 있습니다. 셰이프 편집을 시작하려면 광원을 선택한 후 해당 인스펙터 창에서
버튼을 찾으십시오. 버튼을 선택하면 셰이프 편집 모드가 활성화됩니다.
안쪽 폴리곤의 아웃라인상에서 마우스 버튼을 클릭하여 새로운 컨트롤 포인트를 추가하십시오. 컨트롤 포인트를 선택한 후 Delete 키를 눌러 제거할 수도 있습니다.
Freeform 광원 타입에 다음의 추가 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Falloff | 셰이프의 중심부터 가장자리까지 단색에서 투명으로의 블렌딩 양을 조정합니다. |
| Falloff Intensity | 광원의 감쇠 커브를 조정합니다. |
| Falloff Offset | 바깥쪽 감쇠 셰이프의 오프셋을 설정합니다. |
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|---|---|
| 편집 모드의 자유형 광원 | 결과 광원 효과 |
스프라이트
Sprite 광원 타입을 선택하면 선택된 스프라이트를 추가 Sprite 프로퍼티에 할당하여 선택된 스프라이트를 기반으로 광원을 생성할 수 있습니다.
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| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Sprite | 스프라이트를 광원으로 선택하십시오. |
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|---|---|
| 선택된 스프라이트 | 결과 광원 효과 |
점
Point 광원 타입을 선택하면 다음의 추가 프로퍼티를 사용하여 선택된 광원의 각도와 방향을 매우 세세하게 제어할 수 있습니다.

| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Inner Radius | 여기에서 또는 기즈모를 사용하여 내부 반지름을 설정합니다. 내부 반지름 내에 있는 광원은 강도가 최대입니다. |
| Outer Radius | 여기에서 또는 기즈모를 사용하여 외부 반지름을 설정합니다. 외부 반지름에 도달함에 따라 빛 강도는 감소하여 0이 됩니다. |
| Inner Angle | 이 슬라이더 또는 기즈모를 사용하여 각도를 설정합니다. 내부 각도 내에 있는 모든 광원은 내부 또는 외부 반지름에서 지정한 강도를 유지합니다. |
| Outer Angle | 이 슬라이더 또는 기즈모를 사용하여 각도를 설정합니다. 외부 각도에 도달함에 따라 빛 강도는 감소하여 0이 됩니다. |
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|---|---|
| 편집 모드의 점 광원 | 결과 광원 효과 |
광원 쿠키
스프라이트를 광원 쿠키로 할당할 수 있습니다. 광원 쿠키는 빛 강도의 마스크 역할을 합니다.
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|---|---|
| 스프라이트를 광원 쿠키로 선택 | 결과 광원 효과 |
전역
전역 광원은 타게팅된 정렬 레이어의 모든 오브젝트에 조명을 비춥니다. 블렌딩 스타일당, 그리고 정렬 레이어당 하나의 전역 광원만 사용할 수 있습니다.







