{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 파라메트릭 | Universal RP | 8.2.0
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    파라메트릭

    n면 폴리곤을 광원으로 사용하려면 Parametric Light 타입을 선택하십시오. 다음의 추가 프로퍼티를 Parametric 광원 타입에서 이용할 수 있습니다.

    Parametric Light 프로퍼티

    프로퍼티 기능
    Radius 광원의 반지름을 설정합니다.
    Sides 파라메트릭 셰이프의 면 개수를 설정합니다.
    Angle Offset 파라메트릭 셰이프의 회전을 설정합니다.
    Falloff 셰이프의 중심부터 가장자리까지 단색에서 투명으로의 블렌딩 양을 조정합니다.
    Falloff Intensity 광원의 감쇠 커브를 조정합니다.
    Falloff Offset 바깥쪽 감쇠 셰이프의 오프셋을 설정합니다.
    Parametric Light 편집 모드 결과 광원 효과
    편집 모드의 파라메트릭 광원 결과 광원 효과

    자유형

    Freeform 프로퍼티

    Freeform 광원 타입을 선택하면 스플라인 에디터의 편집 가능 폴리곤에서 광원을 생성할 수 있습니다. 셰이프 편집을 시작하려면 광원을 선택한 후 해당 인스펙터 창에서 버튼을 찾으십시오. 버튼을 선택하면 셰이프 편집 모드가 활성화됩니다.

    안쪽 폴리곤의 아웃라인상에서 마우스 버튼을 클릭하여 새로운 컨트롤 포인트를 추가하십시오. 컨트롤 포인트를 선택한 후 Delete 키를 눌러 제거할 수도 있습니다.

    Freeform 광원 타입에 다음의 추가 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.

    프로퍼티 기능
    Falloff 셰이프의 중심부터 가장자리까지 단색에서 투명으로의 블렌딩 양을 조정합니다.
    Falloff Intensity 광원의 감쇠 커브를 조정합니다.
    Falloff Offset 바깥쪽 감쇠 셰이프의 오프셋을 설정합니다.
    광원 편집 모드 광원 효과
    편집 모드의 자유형 광원 결과 광원 효과

    스프라이트

    Sprite 광원 타입을 선택하면 선택된 스프라이트를 추가 Sprite 프로퍼티에 할당하여 선택된 스프라이트를 기반으로 광원을 생성할 수 있습니다.

    Sprite 프로퍼티

    프로퍼티 기능
    Sprite 스프라이트를 광원으로 선택하십시오.
    선택된 스프라이트 결과 광원 효과
    선택된 스프라이트 결과 광원 효과

    점

    Point 광원 타입을 선택하면 다음의 추가 프로퍼티를 사용하여 선택된 광원의 각도와 방향을 매우 세세하게 제어할 수 있습니다.

    Point Light 프로퍼티

    프로퍼티 기능
    Inner Radius 여기에서 또는 기즈모를 사용하여 내부 반지름을 설정합니다. 내부 반지름 내에 있는 광원은 강도가 최대입니다.
    Outer Radius 여기에서 또는 기즈모를 사용하여 외부 반지름을 설정합니다. 외부 반지름에 도달함에 따라 빛 강도는 감소하여 0이 됩니다.
    Inner Angle 이 슬라이더 또는 기즈모를 사용하여 각도를 설정합니다. 내부 각도 내에 있는 모든 광원은 내부 또는 외부 반지름에서 지정한 강도를 유지합니다.
    Outer Angle 이 슬라이더 또는 기즈모를 사용하여 각도를 설정합니다. 외부 각도에 도달함에 따라 빛 강도는 감소하여 0이 됩니다.
    점 광원 편집 모드 결과 광원 효과
    편집 모드의 점 광원 결과 광원 효과

    광원 쿠키

    스프라이트를 광원 쿠키로 할당할 수 있습니다. 광원 쿠키는 빛 강도의 마스크 역할을 합니다.

    쿠키 스프라이트 결과 광원 효과
    스프라이트를 광원 쿠키로 선택 결과 광원 효과

    전역

    전역 광원은 타게팅된 정렬 레이어의 모든 오브젝트에 조명을 비춥니다. 블렌딩 스타일당, 그리고 정렬 레이어당 하나의 전역 광원만 사용할 수 있습니다.

    문서 개요
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