URP 렌더러 기능
렌더러 기능은 URP 렌더러에 렌더 패스를 추가하고 그 동작을 설정할 수 있는 에셋입니다.
URP에는 렌더 오브젝트라는 사전 빌드된 렌더러 기능이 포함되어 있습니다.
렌더러에 렌더러 기능을 추가하는 방법은 렌더러에 렌더러 기능을 추가하는 방법 페이지를 참조하십시오.
렌더 오브젝트 렌더러 기능
렌더 오브젝트 렌더러 기능에는 다음의 프로퍼티가 들어 있습니다.
참고 항목: 렌더 오브젝트 렌더러 기능을 사용하는 방법.
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Name | 이 필드를 사용하여 기능 이름을 편집합니다. |
Event | Unity가 이 렌더러 기능을 실행할 때 URP 대기열에 있는 이벤트입니다. |
Filters | 이 렌더러 기능이 렌더링할 오브젝트를 구성할 수 있는 설정입니다. |
Queue | 기능이 오브젝트를 불투명하게 렌더링할지 투명하게 렌더링할지 선택합니다. |
Layer Mask | 렌더러 기능이 이 프로퍼티에서 선택한 레이어에서 오브젝트를 렌더링합니다. |
Pass Names | 셰이더의 패스에 LightMode 패스 태그가 있는 경우 이 렌더러 기능은 LightMode 패스 태그의 값이 Pass Names 프로퍼티의 값 중 하나와 같은 셰이더만 처리합니다. |
Overrides | 이 섹션의 설정을 사용하면 이 렌더러 기능으로 렌더링할 때 특정 프로퍼티에 대한 오버라이드를 설정할 수 있습니다. |
Material | 오브젝트를 렌더링할 때 Unity는 오브젝트에 할당된 머티리얼을 이 머티리얼로 대체합니다. |
Depth | 이 옵션을 선택하면 이 렌더러 기능이 뎁스 버퍼에 영향을 미치거나 뎁스 버퍼를 사용하는 방식을 지정할 수 있습니다. 이 옵션에는 다음의 항목이 포함되어 있습니다. Write Depth: 이 옵션은 렌더러 기능이 오브젝트를 렌더링할 때 뎁스 버퍼를 업데이트할지 여부를 정의합니다. 이 렌더러 기능이 해당 오브젝트의 픽셀을 렌더링하는 시점을 결정하는 조건입니다. |
Stencil | 이 체크박스를 선택하면 렌더러가 스텐실 버퍼 값을 처리합니다. Unity가 스텐실 버퍼와 연동되는 방식에 대한 자세한 내용은 ShaderLab: 스텐실을 참조하십시오. |
Camera | 이 옵션을 선택하면 다음 카메라 프로퍼티를 오버라이드할 수 있습니다. Field of View: 오브젝트를 렌더링할 때 렌더러 기능이 카메라에 지정된 값 대신 이 시야각(FOV)을 사용합니다. Position Offset: 오브젝트를 렌더링할 때 렌더러 기능이 이 오프셋만큼 오버라이드를 이동시킵니다. Restore: 이 옵션을 선택하면 이 렌더러 기능에서 렌더 패스를 실행한 후 렌더러 기능이 원본 카메라 매트릭스를 복원합니다. |