Light 컴포넌트 레퍼런스
광원은 오브젝트의 셰이딩과 광원이 드리우는 그림자를 결정합니다.
이 페이지에는 유니버설 렌더 파이프라인(URP)의 Light 컴포넌트에 대한 정보가 포함되어 있습니다. Unity 조명의 일반적인 소개와 공통 조명 워크플로 예제는 Unity 매뉴얼의 조명 섹션을 참조하십시오.
프로퍼티
광원 인스펙터에는 다음의 프로퍼티 그룹이 포함되어 있습니다.
일반
프로퍼티: | 기능: |
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Type | 현재 광원 타입입니다. 가능한 값은 Directional, Point, Spot, Area 입니다. |
Mode | 광원이 "베이크"되는 방식을 결정하는 데 사용하는 광원 모드를 지정합니다. 가능한 모드는 Realtime, Mixed, Baked 입니다. |
셰이프
프로퍼티: | 기능: |
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Spot Angle | 스폿 광원의 원점에서 원뿔 모양의 광원 각도를 도 단위로 설정합니다. (Spot 광원에만 해당) |
이미션
프로퍼티: | 기능: |
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Color | 컬러 피커를 사용하여 자체 광원의 컬러를 설정합니다. |
Intensity | 광원의 밝기를 설정합니다. Directional 광원의 기본값은 0.5입니다. Point, Spot, Area 광원의 기본값은 1입니다. |
Indirect Multiplier | 이 값을 사용하여 간접광의 강도를 다양하게 설정할 수 있습니다. 간접광은 한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 반사된 광원입니다. Indirect Multiplier 는 전역 조명(GI) 시스템에서 계산된 반사광의 밝기를 정의합니다. Indirect Multiplier 를 1 보다 낮은 값으로 설정하면 반사광이 반사될 때마다 점점 어두워집니다. 1 보다 높은 값으로 설정하면 반사될 때마다 빛이 더 밝아집니다. 이 설정은 예를 들어 그림자에 묻혀 있는 어두운 표면(동굴 안 등)이 더 밝아야만 세부 사항을 볼 수 있는 경우에 유용합니다. |
Range | 오브젝트의 중앙에서 방사되는 광원이 얼마나 멀리까지 나아가는지 설정합니다. (Point 및 Spot 광원에만 해당) |
Cookie | 이 광원이 씬에 투사하는 RGB 텍스처입니다. 쿠키를 사용하여 실루엣이나 패턴화된 조명을 생성할 수 있습니다. 사용할 텍스처 포맷은 광원 타입에 따라 다릅니다. • 방향: 2D 텍스처 • 스폿: 2D 텍스처 • 점: 큐브맵 텍스처 참고: URP는 면 광원에 대한 광원 쿠키를 지원하지 않습니다. 광원 쿠키에 대한 자세한 내용은 쿠키를 참조하십시오. |
Cookie Size | Unity가 쿠키 텍스처에 적용하는 축별 스케일입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 쿠키 크기를 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티는 Type을 Directional로 설정하고 Cookie에 텍스처를 할당한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Cookie Offset | Unity가 쿠키 텍스처에 적용하는 축별 오프셋입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 광원 자체를 옮기지 않고 쿠키를 옮길 수 있습니다. 이 프로퍼티를 애니메이션화하여 쿠키를 스크롤할 수도 있습니다. 이 프로퍼티는 Type을 Directional로 설정하고 Cookie에 텍스처를 할당한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
렌더링
프로퍼티: | 기능: |
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Render Mode | 드롭다운을 사용하여 선택된 광원의 렌더링 우선 순위를 설정합니다. 조명 정확도 및 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. (아래의 성능 고려 사항 참조) |
Auto | 인접한 광원의 밝기와 현재 품질 설정에 따라 런타임 시점의 렌더링 방법이 결정됩니다. |
Important | 광원을 항상 픽셀당 품질로 렌더링합니다. Important 모드는 가장 눈에 띄는 시각 효과(예: 플레이어의 자동차 전조등)에만 사용하십시오. |
Not Important | 광원이 항상 더 빠른 버텍스/오브젝트 광원 모드로 렌더링됩니다. |
Culling Mask | 선별적으로 사용하여 오브젝트 그룹을 광원의 영향에서 제외할 수 있습니다. 자세한 내용은 레이어를 참조하십시오. |
그림자
프로퍼티: | 기능: |
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Shadow Type | 광원이 하드 섀도우를 드리울지, 소프트 섀도우를 드리울지, 그림자를 전혀 드리우지 않을지 설정합니다. 하드 섀도우와 소프트 섀도우에 대한 자세한 내용은 광원 페이지를 참조하십시오. |
Baked Shadow Angle | Type 을 Directional 로 설정하고 Shadow Type 을 Soft Shadows 로 설정하면 이 프로퍼티는 그림자의 가장자리를 인위적으로 부드럽게 하는 효과를 추가하여 그림자를 더 자연스럽게 표현합니다. |
Baked Shadow Radius | Type 을 Point 또는 Spot 으로 설정하고 Shadow Type 을 Soft Shadows 로 설정하면 이 프로퍼티는 그림자의 가장자리를 인위적으로 부드럽게 하는 효과를 추가하여 그림자를 더 자연스럽게 표현합니다. |
Realtime Shadows | 이 프로퍼티는 Shadow Type 을 Hard Shadows 또는 Soft Shadows 로 설정했을 때에만 사용할 수 있습니다. 실시간 그림자 렌더링 설정을 제어할 때 사용합니다. |
Strength | 슬라이더를 사용하여 광원이 드리우는 그림자의 어두운 정도를 설정합니다. 0과 1 사이의 값으로 나타냅니다. 기본값은 1입니다. |
Bias | URP 에셋의 그림자 바이어스 설정을 사용할지, 또는 이 광원에 대한 커스텀 그림자 바이어스 설정을 정의할지 여부를 제어합니다. 가능한 값은 Use Pipeline Settings 또는 Custom입니다. |
Depth | 그림자가 광원에서 멀어지는 거리를 제어합니다. 잘못된 셀프 섀도잉 결함을 방지하는 데 유용합니다. 이 프로퍼티는 Bias를 Custom으로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
Normal | 그림자 드리우기 표면이 표면 노멀상에서 축소되는 거리를 제어합니다. 잘못된 셀프 섀도잉 결함을 방지하는 데 유용합니다. 이 프로퍼티는 Bias를 Custom으로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
Near Plane | 슬라이더를 사용하여 그림자를 렌더링할 때의 전방 절단면(near clip plane) 값을 설정합니다. 0.1과 10 사이의 값으로 설정합니다. 이 값은 광원의 Range 프로퍼티의 0.1 단위 또는 1% 중 더 낮은 값으로 고정됩니다. 기본값은 0.2입니다. |
프리셋
Light 컴포넌트 프리셋을 사용할 때는 프로퍼티의 일부만 지원됩니다. 지원되지 않는 프로퍼티는 숨겨집니다.