{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 카메라 | Universal RP | 15.0.4
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    카메라

    Unity의 카메라는 현실 세계의 카메라와 유사하게 작동합니다. 즉 3차원 공간에서 오브젝트의 뷰를 캡처한 후 해당 뷰를 평탄화하여 2차원 표면에 표시합니다.

    유니버설 렌더 파이프라인(URP)의 카메라는 Unity의 일반 카메라 기능을 기반으로 하지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. URP의 카메라와 일반 Unity 카메라 간의 가장 눈에 띄는 차이점은 다음과 같습니다.

    • Universal Additional Camera Data 컴포넌트 - 카메라의 컴포넌트 기능을 확장하고 URP가 카메라 관련 데이터를 추가로 저장하도록 해 줍니다.
    • 렌더 타입 설정 - URP의 두 가지 카메라 타입(베이스, 오버레이)을 정의합니다.
    • 카메라 스태킹 시스템 - 여러 카메라의 출력을 하나의 결합된 출력으로 레이어링합니다.
    • 볼륨 시스템 - 씬 내 특정 트랜스폼의 포지션을 기반으로 카메라에 포스트 프로세싱 효과를 적용할 수 있습니다.
    • Camera 컴포넌트 - 인스펙터에 URP 전용 프로퍼티를 노출합니다.

    Unity에서 카메라가 동작하는 방식과 일반적인 카메라 워크플로 예제는 카메라에 대한 Unity 매뉴얼 섹션을 참조하십시오.

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