커스텀 셰이더 작성 이 섹션에는 유니버설 렌더 파이프라인(URP)용 셰이더 작성을 도와주는 가이드라인이 포함되어 있습니다. 이 섹션은 다음의 항목에 대해 다룹니다. 샘플 씬 생성 URP 기본 언릿 셰이더 기본 ShaderLab 구조 컬러 입력을 제공하는 URP 언릿 셰이더 텍스처 그리기 노멀 벡터 시각화 월드 공간 포지션 재구성 각 예제는 기본 셰이더 예제와 비교하여 몇 가지 정보를 더 다룹니다. Unity의 ShaderLab 언어를 사용하여 셰이더를 처음 작성하는 경우 이 페이지에 나오는 순서대로 섹션을 살펴보는 것이 좋습니다.