{}!Google Tag Manager end}} Forward+ 렌더링 경로 | Universal RP | 14.0.9
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    Forward+ 렌더링 경로

    Forward+ 렌더링 경로를 사용하면 포워드 렌더링 경로의 오브젝트당 제한을 피할 수 있습니다.

    Forward+ 렌더링 경로는 포워드 렌더링 경로에 비해 다음과 같은 장점이 있습니다.

    • 게임 오브젝트에 영향을 미치는 광원 수에 대한 오브젝트당 제한이 없으며, 카메라당 제한은 여전히 적용됩니다.
      이 구현을 사용하면 8개가 넘는 광원이 영향을 미칠 때 큰 메시를 분할하지 않아도 됩니다.

    • 2개가 넘는 반사 프로브를 블렌딩합니다.

    • Unity 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS) 사용 시 여러 개의 광원을 지원합니다.

    • 절차적 드로우의 유연성이 향상됩니다.

    참고 항목: 렌더링 경로 비교.

    Forward+ 렌더링 경로를 선택하는 방법

    Forward+ 렌더링 경로를 선택하려면 URP 유니버설 렌더러 에셋에서 Rendering > Rendering Path 프로퍼티를 사용해야 합니다.

    URP 유니버설 렌더러 에셋에서 렌더링 경로 선택

    렌더링 경로를 Forward+로 설정하면 Unity는 URP 에셋의 Lighting 섹션에 있는 다음 프로퍼티의 값을 무시합니다.

    • Main Light. Forward+로 설정하면 선택한 값에 관계없이 이 프로퍼티의 값은 Per Pixel입니다.

    • Additional Lights. Forward+로 설정하면 선택한 값에 관계없이 이 프로퍼티의 값은 Per Pixel입니다.

    • Additional Lights > Per Object Limit. Unity가 이 프로퍼티를 무시합니다.

    • Reflection Probes > Probe Blending. 반사 프로브 블렌딩은 항상 켜져 있습니다.

    제한 사항

    Forward+ 렌더링 경로는 포워드 렌더링 경로에 비해 제한 사항이 없습니다.

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