{}!Google Tag Manager end}} 전체 화면 패스 렌더러 기능 | Universal RP | 14.0.9
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    전체 화면 패스 렌더러 기능

    전체 화면 패스 렌더러 기능을 사용하면 미리 정의된 삽입 지점에 전체 화면 렌더 패스를 삽입하여 전체 화면 효과를 생성할 수 있습니다.

    이 렌더러 기능을 사용하여 커스텀 포스트 프로세싱 효과를 생성할 수 있습니다.

    기능을 사용하는 방법

    씬에 렌더러 기능을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 전체 화면 패스 렌더러 기능을 URP 렌더러에 추가합니다.

    이 기능을 사용하는 방법에 대한 예제는 다음 페이지를 참조하십시오.

    • 커스텀 포스트 프로세싱 효과를 생성하는 방법

    프로퍼티

    전체 화면 패스 렌더러 기능에는 다음의 프로퍼티가 들어 있습니다.

    프로퍼티 설명
    Name 전체 화면 패스 렌더러 기능의 이름입니다.
    Pass Material 렌더러 기능이 효과 렌더링에 사용하는 머티리얼입니다.
    Injection Point 효과의 렌더링 시점을 선택합니다.
    • Before Rendering Transparents: 스카이박스 패스 후 그리고 투명 패스 전에 효과를 추가합니다.
    • Before Rendering Post Processing: 투명 패스 후 그리고 포스트 프로세싱 패스 전에 효과를 추가합니다.
    • After Rendering Post Processing: 포스트 프로세싱 패스 후 그리고 AfterRendering 패스 전에 효과를 추가합니다.
    After Rendering Post Processing이 기본 설정입니다.
    요구 사항 렌더러 기능에 사용할 패스를 다음 중 하나 이상 선택합니다.
    • None: 추가 패스를 추가하지 않습니다.
    • Everything: 사용 가능한 모든 추가 패스(Depth, Normal, Color, Motion)를 추가합니다.
    • Depth: 뎁스 값을 사용할 수 있도록 뎁스 프리패스를 추가합니다.
    • Normal: 노멀 벡터 데이터를 사용할 수 있습니다.
    • Color: 화면의 컬러 데이터를 셰이더 내부의 _BlitTexture 텍스처로 복사합니다.
    • Motion: 모션 벡터를 사용할 수 있습니다.
    Color가 기본 설정입니다.
    Pass Index 패스 머티리얼이 사용할 패스 머티리얼의 셰이더 내부에서 특정 패스를 선택합니다.

    이 옵션은 기본적으로 숨겨져 있습니다. 이 옵션에 액세스하려면 인스펙터의 렌더러 기능 섹션에서 ⋮ 아이콘을 클릭하고 Show Additional Properties를 선택하십시오.
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