입체 광원
입체 광원 시스템은 볼류메트릭 안개를 렌더링하고, 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 통합 조명 시스템을 구현합니다. 즉 모든 씬 컴포넌트(광원, 불투명 및 투명 게임 오브젝트 등)가 안개와 상호작용합니다. 이 컴포넌트는 HDRP에서 대기 산란을 구성하는 여러 컴포넌트 중 하나입니다.
단, 입체 광원 시스템은 면 광원을 지원하지 않습니다.
입체 광원 활성화
HDRP 에셋에서 입체 광원을 토글하고 커스터마이즈하려면 다음 단계를 따르십시오.
- Unity 프로젝트에서 HDRP 에셋을 열고 인스펙터에서 확인합니다. Render Pipeline Supported Features 섹션의 Volumetrics 체크박스를 활성화하여 입체 광원을 활성화합니다.

볼류메트릭 효과의 해상도를 높이고 싶으면 Increase resolution of volumetrics 체크박스를 활성화합니다. 입체 광원은 성능 소모가 큰 효과이며, 이 옵션을 선택하면 입체 광원의 성능 소모가 잠재적으로 최대 8배까지 증가할 수 있습니다.
Default Frame Settings 섹션의 Lighting Settings 하위 섹션에서 Atmospheric Scattering 및 Volumetric이 활성화되지 않았다면 활성화합니다.

재투영 지원을 활성화하려면 Reprojection for Volumetrics를 선택합니다. 이 옵션은 현재 프레임의 조명을 계산할 때 이전 프레임을 고려함으로써 씬의 조명 품질을 향상합니다. 현재 이 옵션은 동적 광원과 호환되지 않으므로 움직이는 광원 뒤에 고스팅 결함이 발생할 수 있습니다. 또한 Volumetric Fog 볼륨 오버라이드에서 Global Anisotropy에 높은 값을 사용하면 그림자가 깜박일 수 있습니다.