{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 볼륨 오버라이드 | High Definition RP | 6.5.3-preview
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    볼륨 오버라이드

    볼륨 오버라이드 는 볼륨 프로파일의 기본 프로퍼티를 오버라이드하는 값이 포함된 구조입니다. 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 볼륨 프레임워크 내에서 이러한 프로파일을 사용합니다. 예를 들어 Unity 프로젝트에 볼륨 오버라이드를 사용하여 씬의 특정 영역에서 다른 안개 컬러를 렌더링할 수 있습니다.

    지수형 안개 는 볼륨 오버라이드의 한 예입니다.

    각 Volume Override 프로퍼티에는 왼쪽에 체크박스가 있습니다. 이 체크박스를 활성화하여 프로퍼티를 편집 가능한 상태로 만드십시오. 이 체크박스는 HDRP가 이 Volume 컴포넌트에 기본값 대신 해당 프로퍼티를 사용하도록 지시합니다. 이 체크박스를 비활성화하면 HDRP는 프로퍼티를 무시하고, 해당 프로퍼티에 대한 볼륨의 기본값을 대신 사용합니다.

    오버라이드 체크박스를 사용하면 Volume 컴포넌트의 값을 원하는 만큼 오버라이드할 수 있습니다. 모든 프로퍼티를 편집 가능 여부 간에 빠르게 토글하려면 볼륨 오버라이드의 왼쪽 상단에 있는 All 또는 None 단축키를 각각 클릭하십시오.

    예를 들어 씬의 특정 영역에서 다른 안개 컬러를 렌더링하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 씬 설정 게임 오브젝트(메뉴: GameObject > Rendering > Scene Settings)를 생성합니다.

    2. 인스펙터의 Volume 컴포넌트 섹션 아래에서 IsGlobal 프로퍼티를 활성화합니다.

    새로운 씬 설정 게임 오브젝트에는 지수형 안개를 비롯한 몇 가지 기본 볼륨 오버라이드가 함께 제공됩니다. 이러한 기본 볼륨 오버라이드는 기본적으로 편집이 가능합니다. 이러한 설정을 기본값으로 유지하거나, 원하는 값으로 오버라이드하십시오.

    1. 다른 씬 설정 게임 오브젝트를 생성하고 IsGlobal 프로퍼티를 비활성화합니다.

    2. 게임 오브젝트에 콜라이더를 추가합니다(인스펙터에서 게임 오브젝트를 열고 Add Component > Physics 로 이동한 후 리스트에서 3D 콜라이더 중 하나를 선택).

    3. 콜라이더에서 Is Trigger 를 활성화합니다.

    4. 지수형 안개 볼륨 오버라이드의 값을 오버라이드합니다.

    이제 카메라가 콜라이더의 경계 안에 있을 때마다 HDRP가 해당 콜라이더가 있는 게임 오브젝트의 볼륨 오버라이드에서 지수형 안개 값을 사용합니다.

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