{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 머티리얼 및 셰이더 | High Definition RP | 6.5.3-preview
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    머티리얼 및 셰이더

    고해상도 렌더 파이프라인은 높은 수준의 렌더링 요구 사항을 모두 충족하도록 새로운 프로퍼티가 포함된 다양한 셰이더를 도입합니다. 이러한 프로퍼티는 일반 릿 및 언릿 머티리얼에서 터레인, 데칼, 고급 레이어드 머티리얼에 이르기까지 모든 머티리얼을 다룰 수 있도록 특별히 제작되었습니다.

    새 머티리얼을 생성하는 경우 릿 셰이더가 기본적으로 사용됩니다.

    머티리얼의 셰이더를 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. Unity 에디터에서 머티리얼을 선택합니다.
    2. 인스펙터에서 머티리얼 상단의 Shader 드롭다운 메뉴를 클릭합니다.
    3. HDRP를 선택한 후 리스트에서 원하는 HDRP 셰이더를 선택합니다.
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