입체 광원
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에는 볼류메트릭 안개를 렌더링하는 입체 광원 시스템이 포함되어 있습니다. HDRP는 또한 통합된 조명 시스템을 구현하며 즉 모든 Scene 컴포넌트(예: 광원, 불투명 및 투명 게임 오브젝트)는 안개와 상호작용하여 볼류메트릭 안개를 만듭니다.
입체 광원 활성화
[HDRP 에셋](HDRP- Asset.md)에서 입체 광원을 활성화하하고 커스터마이즈하려면 다음 단계를 따르십시오.
- Unity 프로젝트에서 HDRP 에셋을 선택하여 인스펙터에서 확인합니다. Lighting 섹션에서 Volumetrics 체크박스를 활성화합니다.
- 볼류메트릭 효과의 해상도를 높이려면 High Quality 체크박스를 활성화합니다. 입체 광원은 성능 소모가 큰 효과이며 이 옵션을 선택하면 입체 광원의 성능 소모가 잠재적으로 최대 8배까지 증가할 수 있습니다.
- Edit > Project Settings > HDRP Default Settings로 이동하여 Default Frame Settings 섹션의 Lighting 하위 섹션에서 Fog와 Volumetrics가 활성화되어 있지 않은 경우 이를 활성화합니다.
- 마찬가지로 Default Frame Settingss에서 재투영 지원을 활성화하려면 Reprojection을 활성화합니다. 이 옵션은 현재 프레임의 조명을 계산할 때 이전 프레임을 고려함으로써 씬의 조명 품질을 향상합니다. 현재 이 옵션은 동적 광원과 호환되지 않으므로 움직이는 광원 뒤에 고스팅 결함이 발생할 수 있습니다. 또한 Fog 볼륨 오버라이드에서 Anisotropy에 높은 값을 사용하면 그림자가 깜박일 수 있습니다.
참고
볼류메트릭 안개는 불투명한 투사 매트릭스를 사용하는 카메라에는 동작하지 않습니다. 카메라가 볼류메트릭 안개를 렌더링하게 하려면 축외 투영을 할당하면 안 됩니다.