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    입체 광원

    고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에는 볼류메트릭 안개를 렌더링하는 입체 광원 시스템이 포함되어 있습니다. HDRP는 또한 통합된 조명 시스템을 구현하며 즉 모든 Scene 컴포넌트(예: 광원, 불투명 및 투명 게임 오브젝트)는 안개와 상호작용하여 볼류메트릭 안개를 만듭니다.

    입체 광원 활성화

    [HDRP 에셋](HDRP- Asset.md)에서 입체 광원을 활성화하하고 커스터마이즈하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. Unity 프로젝트에서 HDRP 에셋을 선택하여 인스펙터에서 확인합니다. Lighting 섹션에서 Volumetrics 체크박스를 활성화합니다.
    2. 볼류메트릭 효과의 해상도를 높이려면 High Quality 체크박스를 활성화합니다. 입체 광원은 성능 소모가 큰 효과이며 이 옵션을 선택하면 입체 광원의 성능 소모가 잠재적으로 최대 8배까지 증가할 수 있습니다.
    3. Edit > Project Settings > HDRP Default Settings로 이동하여 Default Frame Settings 섹션의 Lighting 하위 섹션에서 Fog와 Volumetrics가 활성화되어 있지 않은 경우 이를 활성화합니다.
    4. 마찬가지로 Default Frame Settingss에서 재투영 지원을 활성화하려면 Reprojection을 활성화합니다. 이 옵션은 현재 프레임의 조명을 계산할 때 이전 프레임을 고려함으로써 씬의 조명 품질을 향상합니다. 현재 이 옵션은 동적 광원과 호환되지 않으므로 움직이는 광원 뒤에 고스팅 결함이 발생할 수 있습니다. 또한 Fog 볼륨 오버라이드에서 Anisotropy에 높은 값을 사용하면 그림자가 깜박일 수 있습니다.

    참고

    볼류메트릭 안개는 불투명한 투사 매트릭스를 사용하는 카메라에는 동작하지 않습니다. 카메라가 볼류메트릭 안개를 렌더링하게 하려면 축외 투영을 할당하면 안 됩니다.

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