반사 프로브 사용
프로브란 무엇인가
반사 프로브와 평면 반사 프로브는 간접 스페큘러 조명을 제공합니다.
반사 프로브는 주변을 모두 캡처하는 반면 평면 반사 프로브는 한 방향만 캡처합니다.
프로브와 프로브 작동 방식에 대한 자세한 내용은 반사 프로브를 참조하십시오.
프로브 영향 제어
프로브의 영향은 영향을 미치는 픽셀과 영향의 정도를 결정합니다.
다음과 같이 픽셀에 대한 영향을 제어하는 3가지 툴이 있습니다.
- 인플루언스 볼륨: 프로브는 이 볼륨 안의 모든 픽셀에 영향을 줍니다.
- 블렌딩 거리: 프로브는 인플루언스 볼륨 경계 근처의 픽셀에 더 적게 영향을 미칩니다.
- 블렌딩 노멀 거리: 프로브는 유효하지 않은 노멀이 있는 경계 근처의 픽셀에 영향을 미치지 않습니다.
인플루언스 볼륨
이 볼륨을 사용하여 프로브의 영향에서 픽셀을 포함하거나 제외합니다.
참고: 픽셀이 인플루언스 볼륨 안에 있으면 프로브는 프로브가 제공하는 스페큘러 값이 중요하지 않더라도 계속 이를 처리합니다. 이는 프로브의 성능을 처리하는 데 중요합니다.
블렌딩 영향
Unity는 인플루언스 볼륨과 블렌딩 볼륨 간에 프로브가 제공하는 스페큘러 조명 값에 선형적으로 가중치를 부여합니다. 블렌딩을 사용하면 프로브의 영향 경계에서 또는 프로브가 겹칠 때 전환이 매끄러워집니다.
블렌딩 노멀 영향
몇몇 경우에 프로브는 씬 레이아웃과 일치하지 않는 픽셀에 영향을 미칠 수 있습니다.
예를 들어 광선이 오클루전으로 인해 픽셀에 도달할 수 없을 때에도 픽셀은 인플루언스 볼륨 안에 있습니다.
블렌딩 노멀 거리를 블렌딩 거리와 비슷하게 설정할 수 있습니다. 프로브는 인플루언스 볼륨 안에 있는 픽셀에 영향을 미치지 않지만 노멀이 프로브에서 먼 쪽을 가리키는 경우 블렌딩 노멀 거리 밖에 있는 픽셀에는 영향을 미칩니다.