{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 레이트레이싱 설정 | High Definition RP | 10.5.0
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    레이트레이싱 설정

    고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에서 레이트레이싱 기반의 다양한 효과는 일반 프로퍼티를 공유합니다. 대부분은 상수이지만 일부를 제어하는 편이 유용할 수 있습니다. 이 볼륨 오버라이드를 사용하여 이러한 값을 변경합니다.

    레이트레이싱 전역 파라미터 설정

    1. 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
    2. 인스펙터에서 Add Override > Ray Tracing으로 이동하여 Ray Tracing Settings를 클릭합니다.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Ray Bias HDRP가 모든 효과에 광선을 캐스트할 때 적용하는 바이어스 값을 지정합니다. 이 값은 씬 스케일이 평균보다 상당히 작거나 크지 않으면 연결되지 않은 상태로 있어야 합니다.
    Extend Shadow Culling HDRP가 레이트레이싱 기반 효과에서 더 정확한 그림자를 위해 그림자 맵에 포함하는 게임 오브젝트 세트를 확장합니다.
    Extend Camera Culling HDRP가 렌더링에 포함하는 게임 오브젝트 세트를 확장합니다. 이는 절두체에 없는 게임 오브젝트에 대해 스킨드 메시 애니메이션을 강제로 실행하는 방법입니다.
    Directional Shadow Ray Length 레이트레이싱 기반 방향광 그림자에 대한 최대 광선 길이를 제어합니다.
    Directional Shadow Fallback Intensity 씬에 방향 광원이 있고 포인트가 광원의 그림자 캐스케이드 커버리지 밖에 있을 때 HDRP가 포인트에 적용하는 그림자 강도 값입니다. 이 프로퍼티는 특정 환경(예: 방향 광원이 밖에 있는 방 내부)의 빛샘을 제거하는 데 도움이 됩니다.
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