레이트레이싱 설정
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에서 레이트레이싱 기반의 다양한 효과는 일반 프로퍼티를 공유합니다. 대부분은 상수이지만 일부를 제어하는 편이 유용할 수 있습니다. 이 볼륨 오버라이드를 사용하여 이러한 값을 변경합니다.
레이트레이싱 전역 파라미터 설정
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Ray Tracing으로 이동하여 Ray Tracing Settings를 클릭합니다.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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Ray Bias | HDRP가 모든 효과에 광선을 캐스트할 때 적용하는 바이어스 값을 지정합니다. 이 값은 씬 스케일이 평균보다 상당히 작거나 크지 않으면 연결되지 않은 상태로 있어야 합니다. |
Extend Shadow Culling | HDRP가 레이트레이싱 기반 효과에서 더 정확한 그림자를 위해 그림자 맵에 포함하는 게임 오브젝트 세트를 확장합니다. |
Extend Camera Culling | HDRP가 렌더링에 포함하는 게임 오브젝트 세트를 확장합니다. 이는 절두체에 없는 게임 오브젝트에 대해 스킨드 메시 애니메이션을 강제로 실행하는 방법입니다. |
Directional Shadow Ray Length | 레이트레이싱 기반 방향광 그림자에 대한 최대 광선 길이를 제어합니다. |
Directional Shadow Fallback Intensity | 씬에 방향 광원이 있고 포인트가 광원의 그림자 캐스케이드 커버리지 밖에 있을 때 HDRP가 포인트에 적용하는 그림자 강도 값입니다. 이 프로퍼티는 특정 환경(예: 방향 광원이 밖에 있는 방 내부)의 빛샘을 제거하는 데 도움이 됩니다. |