{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 레이트레이싱 및 애니메이션 | High Definition RP | 10.5.0
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    레이트레이싱 및 애니메이션

    프로젝트가 레이트레이싱 기반 효과를 사용하는 경우 특정 애니메이션을 올바르게 표시하기 위해 추가 단계를 수행해야 할 수 있습니다.

    Alembic

    Alembic 애니메이션화된 메시를 사용하는 경우 애니메이션은 레이트레이싱 기반 효과에서 재생되는 것처럼 보이지 않을 수 있습니다. 이를 수정하려면 다음을 수행합니다.

    1. Alembic 애니메이션화된 메시가 있는 게임 오브젝트를 선택합니다.
    2. 인스펙터에서 Mesh Renderer 컴포넌트를 찾습니다.
    3. Ray Tracing 섹션에서 Ray Tracing Mode를 Dynamic Geometry로 설정합니다.

    이렇게 하면 Alembic 메시가 레이트레이싱 기반 효과를 애니메이션화할 수 있습니다.

    스킨드 메시 렌더러

    스킨드 메시 렌더러를 사용하고 메시는 카메라로 컬링하는 경우 애니메이션은 레이트레이싱 기반 효과에서 재생되는 것처럼 보이지 않을 수 있습니다. 이를 수정하려면 다음을 수행합니다.

    1. Ray Tracing Settings이 포함되어 있는 Volume을 찾아서 선택합니다.
    2. 인스펙터에서 Volume 컴포넌트를 찾습니다.
    3. Extend Camera Culling 프로퍼티를 오버라이드하고 활성화합니다.

    이렇게 하면 스킨드 메시 렌더러가 레이트레이싱 기반 효과를 애니메이션화할 수 있습니다.

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