레이트레이싱 및 애니메이션
프로젝트가 레이트레이싱 기반 효과를 사용하는 경우 특정 애니메이션을 올바르게 표시하기 위해 추가 단계를 수행해야 할 수 있습니다.
Alembic
Alembic 애니메이션화된 메시를 사용하는 경우 애니메이션은 레이트레이싱 기반 효과에서 재생되는 것처럼 보이지 않을 수 있습니다. 이를 수정하려면 다음을 수행합니다.
- Alembic 애니메이션화된 메시가 있는 게임 오브젝트를 선택합니다.
- 인스펙터에서 Mesh Renderer 컴포넌트를 찾습니다.
- Ray Tracing 섹션에서 Ray Tracing Mode를 Dynamic Geometry로 설정합니다.
이렇게 하면 Alembic 메시가 레이트레이싱 기반 효과를 애니메이션화할 수 있습니다.
스킨드 메시 렌더러
스킨드 메시 렌더러를 사용하고 메시는 카메라로 컬링하는 경우 애니메이션은 레이트레이싱 기반 효과에서 재생되는 것처럼 보이지 않을 수 있습니다. 이를 수정하려면 다음을 수행합니다.
- Ray Tracing Settings이 포함되어 있는 Volume을 찾아서 선택합니다.
- 인스펙터에서 Volume 컴포넌트를 찾습니다.
- Extend Camera Culling 프로퍼티를 오버라이드하고 활성화합니다.
이렇게 하면 스킨드 메시 렌더러가 레이트레이싱 기반 효과를 애니메이션화할 수 있습니다.