화이트 밸런스
White Balance 컴포넌트는 화이트 밸런스 효과를 적용하여 비현실적인 색조를 제거합니다. 이렇게 하면 현실에서 흰색으로 나타나는 항목을 최종 이미지에서 흰색으로 렌더링할 수 있습니다. 또한 화이트 밸런스를 사용하여 최종 렌더에서 전체적으로 차갑거나 따뜻한 느낌을 구현할 수도 있습니다.
화이트 밸런스 사용
White Balance는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 White Balance 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 White Balance 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 White Balance를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 White Balance를 클릭합니다. 그러면 HDRP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 White Balance를 적용합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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Temperature | 이 슬라이더를 사용하여 화이트 밸런스를 커스텀 컬러 온도로 설정합니다. 값이 높으면 따뜻한 색온도를 구현하고, 값이 낮으면 차가운 색온도를 구현합니다. 색온도에 대한 자세한 내용은 Wikipedia: 컬러 밸런스를 참조하십시오. |
Tint | 이 슬라이더를 사용하여 초록색 또는 마젠타 색조를 보정합니다. |