비네트
사진 촬영술에서 비네팅은 중심과 비교하여 이미지의 에지를 향해 어두워지는 현상을 가리키거나 중심에 비해 채도를 줄이는 데 사용되는 용어입니다. 현실에서는 두꺼운 필터나 누적 필터, 보조 렌즈 및 부적절한 렌즈 후드로 인해 발생합니다. 이미지의 중심에 포커스를 맞추는 데 사용할 수도 있습니다.
비네트 사용
Vignette는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Vignette 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Vignette 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Vignette를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override> Post-processing으로 이동한 후 Vignette를 클릭합니다. 그러면 이제 HDRP가 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Vignette를 적용합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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Mode | 드롭다운을 사용하여 비네트 표시 모드를 선택합니다. • Procedural: 이 모드를 선택하면 비네트의 포지션, 모양, 강도를 제어하는 프로퍼티를 노출합니다. •Masked: 이 모드를 선택하면 텍스처 마스크를 사용하여 커스텀 비네트 효과를 만듭니다. 이 모드를 사용하여 불규칙적인 비네팅 효과를 얻습니다. |
Color | 컬러 피커를 사용하여 비네트의 컬러를 설정합니다. |
Center | 비네트 중심점을 지정합니다. 참고로 화면 중심은 [0.5, 0.5]입니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Procedural을 선택하는 경우에만 표시됩니다. |
Intensity | 슬라이더를 사용하여 비네트 효과의 강도를 설정합니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Procedural을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Smoothness | 슬라이더를 사용하여 비네트 경계선의 평활도를 설정합니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Procedural을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Roundness | 슬라이더를 사용하여 비네트의 둥글기를 설정합니다. 값이 높을수록 비네트가 더 둥글게 됩니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Procedural을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Rounded | 체크박스를 활성화하여 비네트를 완전히 둥글게 만듭니다. 체크박스를 비활성화하면 비네트가 현재 종횡비에 모양을 일치시킵니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Procedural을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Mask | 텍스처를 할당하여 비네트로 사용합니다. 이 마스크는 검은색과 흰색이어야 합니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Masked를 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Opacity | 슬라이더를 사용하여 마스크 비네트의 불투명도를 설정합니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Masked를 선택한 경우에만 표시됩니다. |