톤 매핑
톤 매핑은 이미지의 HDR 값을 화면에 표시하기에 적합한 범위로 다시 매핑하는 프로세스입니다.
톤 매핑 사용
Tonemapping은 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Tonemapping 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Tonemapping 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Tonemapping을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override> Post-processing으로 이동한 후 Tonemapping을 클릭합니다. 그러면 이제 HDRP가 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Tonemapping을 적용합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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Mode | 드롭다운을 사용하여 컬러 그레이딩에 사용할 톤 매핑 알고리즘을 선택합니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다. • None: 톤 매핑을 적용하고 싶지 않은 경우 이 옵션을 사용하십시오. • Neutral: 색조 및 채도에 미치는 영향을 최소화하면서 범위 재매핑만 수행하고 싶은 경우 이 옵션을 사용하십시오. 일반적으로 광범위한 컬러 그레이딩을 위한 좋은 시작점입니다. • ACES: 이 옵션을 사용하여 레퍼런스 ACES 톤 매퍼의 근사치를 적용하여 더욱 영화적인 느낌을 구현합니다. Neutral보다 콘트라스트가 더 높으며, 실제 색조 및 채도에 영향을 미칩니다. 이 톤 매퍼를 사용하면 Unity가 최적의 정밀도와 결과를 얻기 위해 ACES 색 공간에서 모든 분류 작업을 수행합니다. • Custom: 직접 톤 매핑 설정을 지정하고자 하는 경우 이 옵션을 사용합니다. 이 모드를 선택하면 톤 매핑 커브를 커스터마이즈할 수 있는 프로퍼티를 노출합니다. • External: 자체 룩업 테이블을 지정하고자 하는 경우 이 옵션을 사용합니다. |
Toe Strength | 슬라이더를 사용하여 곡선의 토우 부분과 곡선의 중간 섹션 사이의 전환 강도를 설정합니다. 값이 0이면 전환이 없고 값이 1이면 전환이 매우 어렵습니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Custom을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Toe Length | 슬라이더를 사용하여 곡선의 토우 길이를 설정합니다. 값이 높을수록 토우가 길어지므로 계조 범위가 더 많이 포함됩니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Custom을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Shoulder Strength | 슬라이더를 사용하여 곡선의 중간 섹션과 곡선의 숄더 사이의 전환 강도를 설정합니다. 값이 0이면 전환이 없고 값이 1이면 전환이 매우 어렵습니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Custom을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Shoulder Length | 곡선의 계조 범위를 추가하려면 f-stop 양을 설정합니다. 이는 곡선이 고려하는 하이라이트의 양입니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Custom을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Shoulder Angle | 슬라이더를 사용하여 곡선의 숄더에 추가할 오버슈트 양을 설정합니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Custom을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Gamma | 전체 곡선에 감마 보정을 설정합니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 Custom을 선택한 경우에만 표시됩니다. |
Lookup Texture | 이 효과가 커스텀 룩업 테이블로 적용하는 로그 인코딩된 텍스처를 할당합니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 External을 선택하는 경우에만 표시됩니다. |
Contribution | 슬라이더를 사용하여 룩업 텍스처가 컬러 그레이딩 효과에 미치는 전체 기여를 설정합니다. 이 프로퍼티는 Mode 드롭다운에서 External을 선택한 경우에만 표시됩니다. |