{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 분할 토닝 | High Definition RP | 10.5.0
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    분할 토닝

    이 효과는 휘도 값에 따라 이미지의 다양한 영역에 컬러를 적용하여 더욱 또렷한 모습을 구현할 수 있습니다. 이 효과를 사용하여 씬의 그림자와 하이라이트에 다양한 색조를 추가해 보십시오.

    분할 토닝 사용

    Split Toning은 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Split Toning 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Split Toning 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Split Toning을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
    2. 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Split Toning을 클릭합니다. 그러면 HDRP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Split Toning을 적용합니다.

    API

    런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.

    프로퍼티

    각 프로퍼티에 대해 컬러 피커에서 컬러를 조정하는 경우 Hue와 Saturation만 조정할 수 있습니다. 또한 Value는 전체 이미지 밝기를 변경합니다.

    프로퍼티 설명
    Shadows 컬러 피커를 사용하여 HDRP가 그림자에 색조를 적용하는 데 사용하는 컬러를 선택합니다.
    하이라이트 컬러 피커를 사용하여 HDRP가 하이라이트에 색조를 적용하는 데 사용하는 컬러를 선택합니다.
    Balance 슬라이더를 사용하여 Shadows와 Highlights 간의 밸런스를 설정합니다. 값이 낮을수록 그림자 토닝이 하이라이트 토닝보다 더 도드라집니다. 이와 반대로, 값이 높을수록 하이라이트 토닝이 그림자 토닝보다 더 도드라집니다.
    문서 개요
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