파니니 투사
이 효과를 사용하면 시야각(FOV)이 매우 넓은 씬에서 원근 뷰를 렌더링하는 데 도움이 됩니다. 파니니 투사는 원통형 투사입니다. 즉, 수직선을 직선과 수직으로 유지합니다. 다른 원통형 투사와 달리, 파니니 투사는 이미지 중앙을 통과하는 방사형 라인도 직선으로 유지합니다.
파니니 투사에 대한 자세한 내용은 일반 파니니 투사에 대한 PanoTools의 wiki 문서를 참조하십시오.
파니니 투사 사용
Panini Projection은 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Panini Projection 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Panini Projection 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Panini Projection을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Panini Projection을 클릭합니다. 그러면 HDRP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Panini Projection을 적용합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Distance | 슬라이더를 사용하여 왜곡의 강도를 설정합니다. |
Crop to Fit | 슬라이더를 사용하여 화면에 맞게 왜곡을 자릅니다. 값을 1로 설정하면 화면 가장자리까지 왜곡을 자르지만, Distance를 높은 값으로 설정하면 중심부의 정밀도가 떨어집니다. |