{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 리프트 감마 게인 | High Definition RP | 10.5.0
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    리프트 감마 게인

    이 효과를 사용하면 3방향 컬러 분류를 수행할 수 있습니다. Lift Gamma Gain 트랙볼은 ASC CDL 표준을 따릅니다. 트랙볼에서 포인트의 포지션을 조정하면 이미지의 색조가 특정 색조 범위의 해당 컬러 쪽으로 이동합니다. 다른 트랙볼을 사용하여 이미지 내 다양한 범위에 영향을 줄 수 있습니다. 트랙볼 아래의 슬라이더를 조정하면 해당 범위의 컬러 밝기를 오프셋할 수 있습니다.

    리프트 감마 게인 사용

    Lift Gamma Gain은 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 렌더의 리프트, 감마 또는 게인을 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Lift Gamma Gain 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Lift Gamma Gain을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
    2. 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Lift Gamma Gain을 클릭합니다. 그러면 HDRP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Lift Gamma Gain을 적용합니다.

    API

    런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Lift 어두운 톤을 제어하는 데 사용합니다. 이 프로퍼티는 그림자에 더욱 과장된 효과를 적용합니다.
    • 트랙볼을 사용하여 HDRP가 어두운 톤의 색조를 변경할 대상 컬러를 선택합니다.
    •슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다.
    Gamma 멱함수로 중간 범위 톤을 제어하는 데 사용합니다.
    • 트랙볼을 사용하여 HDRP가 미드톤 색조를 전환할 대상 컬러를 선택합니다.
    • 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다.
    Gain 신호를 증가시키고 하이라이트를 더 밝게 만드는 데 사용합니다.
    • 트랙볼을 사용하여 HDRP가 하이라이트의 색조를 변경할 대상 컬러를 선택합니다.
    • 슬라이더를 사용하여 트랙볼 컬러의 컬러 밝기를 오프셋합니다.
    문서 개요
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