필름 그레인
필름 그레인 효과는 일반적으로 물리적 필름에 존재하는 작은 입자로 인해 발생하는 사진 필름의 무작위 광학 텍스처를 시뮬레이션합니다.
필름 그레인 사용
Film Grain은 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Film Grain 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Film Grain 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Film Grain을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Film Grain을 클릭합니다. 그러면 HDRP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Film Grain을 적용합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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타입 | 드롭다운을 사용하여 사용할 그레인 타입을 선택합니다. HDRP에 포함된 프리셋 리스트에서 선택하거나, Custom을 선택하여 자체 그레인 텍스처를 제공할 수 있습니다. |
Texture | 이 효과가 커스텀 그레인 텍스처로 사용할 텍스처를 할당합니다. 이 프로퍼티는 Type이 Custom으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Intensity | 슬라이더를 사용하여 필름 그레인 효과의 강도를 설정합니다. |
Response | 슬라이더를 사용하여 노이즈 리스폰스 커브를 설정합니다. 값이 높을수록 밝은 영역의 노이즈가 감소합니다. |