채널 믹서
채널 믹서 효과는 전반적인 출력 채널 믹스에서 각 입력 컬러 채널의 영향도를 조정합니다. 예를 들어 전반적인 빨간색 채널 믹스에서 녹색 채널의 영향도를 증가시키는 경우 최종 이미지의 모든 녹색 영역(이는 중립/무채색 영역도 포함)이 좀 더 붉은색을 띄도록 조정됩니다.
채널 믹서 사용
Channel Mixer는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Channel Mixer 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Channel Mixer 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Channel Mixer를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Channel Mixer를 클릭합니다. 그러면 HDRP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Channel Mixer를 적용합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
출력 채널
각 입력 채널의 영향을 수정하기 전에 영향을 미칠 출력 컬러 채널을 선택해야 합니다. 이렇게 하려면 영향력을 설정할 채널의 버튼을 클릭하십시오.
프로퍼티 | 설명 |
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Red | 슬라이더를 사용하여 빨간색 채널이 선택된 출력 채널에 미치는 영향을 설정합니다. |
Green | 슬라이더를 사용하여 녹색 채널이 선택된 출력 채널에 미치는 영향을 설정합니다. |
Blue | 슬라이더를 사용하여 파란색 채널이 선택된 출력 채널에 미치는 영향을 설정합니다. |