{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 메뉴 항목 | High Definition RP | 10.5.0
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    메뉴 항목

    고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 메뉴 항목을 Unity 메뉴 바에 추가합니다. 이 페이지에서는 각 메뉴 항목의 위치와 각 항목이 작동하는 방법을 보여줍니다.

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    이 섹션에는 Edit 메뉴 폴드 아웃 아래의 모든 메뉴 항목이 포함되어 있습니다. 메뉴 항목에 액세스하려면 Edit > Render Pipeline > HD Render Pipeline으로 이동합니다.

    이전 버전 업그레이드

    이 메뉴 항목 그룹은 HDRP를 최신 버전으로 업그레이드할 때 유용합니다.

    Item 설명
    Upgrade HDRP Materials to Latest Version 프로젝트의 모든 HDRP 머티리얼을 최신 버전으로 업그레이드합니다. 이 항목은 머티리얼을 업그레이드하는 데 HDRP 자동 머티리얼 업그레이드 프로세스가 실패하는 경우 유용합니다.
    Add Decal Layer Default to Loaded Mesh Renderers and Terrains Decal Layer Default 항목을 현재 열려있는 씬의 모든 메시 렌더러와 터레인에 추가합니다. 이는 데칼 레이어를 사용하고자 하는 경우 HDRP 프로젝트를 Unity 2020.1에서 2020.2로 업그레이드할 때 유용합니다.
    Add Decal Layer Default to Selected Mesh Renderers and Terrains Decal Layer Default 항목을 현재 열려있는 씬에서 선택한 모든 메시 렌더러와 터레인에 추가합니다. 이는 데칼 레이어를 사용하고자 하는 경우 HDRP 프로젝트를 Unity 2020.1에서 2020.2로 업그레이드할 때 유용합니다.
    Fix Warning 'referenced script in (Game Object 'SceneIDMap') is missing' in loaded scenes Unity가 2019.3 이전에 베이크한 반사 프로브로 플레이 모드에 진입하는 경우 발생하는 문제를 수정합니다. 이는 HDRP를 Unity 2019.2에서 2019.3으로 업그레이드할 때 유용합니다.

    빌트인 파이프라인에서 업그레이드

    이 메뉴 항목 그룹은 Unity 프로젝트를 빌트인 렌더 파이프라인 사용에서 HDRP 사용으로 업그레이드할 때 유용합니다.

    Item 설명
    Upgrade Project Materials to High Definition Materials 프로젝트에서 모든 호환 가능한 머티리얼을 HDRP 머티리얼로 전환합니다.
    Upgrade Selected Materials to High Definition Materials 프로젝트 창에서 현재 선택된 모든 호환 가능한 머티리얼을 HDRP 머티리얼로 전환합니다.
    Upgrade Scene Terrains to High Definition Terrains 씬의 모든 터레인에서 빌트인 기본 일반 터레인 머티리얼을 HDRP 기본 터레인 머티리얼로 교체합니다.

    다른 항목

    Item 설명
    Render Selected Camera to Log EXR 현재의 카메라 뷰를 로그 인코딩된 EXR 파일로 익스포트합니다. 이는 룩업 텍스처를 저작할 때 유용합니다.
    Export Sky to Image 현재 하늘을 정적 HDRI로 익스포트합니다.
    Check Scene Content for Ray Tracing 현재의 씬에서 모든 게임 오브젝트를 확인하고 경우에 따라 경고를 표시합니다(예: 메시 필터가 null 메시를 참조한 경우, 메시 렌더러가 null 머티리얼을 참조한 경우, 단일 렌더러 내의 서브메시가 투명 머티리얼과 불투명 머티리얼을 모두 참조하는 경우).
    문서 개요
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