메뉴 항목
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 메뉴 항목을 Unity 메뉴 바에 추가합니다. 이 페이지에서는 각 메뉴 항목의 위치와 각 항목이 작동하는 방법을 보여줍니다.
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이 섹션에는 Edit 메뉴 폴드 아웃 아래의 모든 메뉴 항목이 포함되어 있습니다. 메뉴 항목에 액세스하려면 Edit > Render Pipeline > HD Render Pipeline으로 이동합니다.
이전 버전 업그레이드
이 메뉴 항목 그룹은 HDRP를 최신 버전으로 업그레이드할 때 유용합니다.
Item | 설명 |
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Upgrade HDRP Materials to Latest Version | 프로젝트의 모든 HDRP 머티리얼을 최신 버전으로 업그레이드합니다. 이 항목은 머티리얼을 업그레이드하는 데 HDRP 자동 머티리얼 업그레이드 프로세스가 실패하는 경우 유용합니다. |
Add Decal Layer Default to Loaded Mesh Renderers and Terrains | Decal Layer Default 항목을 현재 열려있는 씬의 모든 메시 렌더러와 터레인에 추가합니다. 이는 데칼 레이어를 사용하고자 하는 경우 HDRP 프로젝트를 Unity 2020.1에서 2020.2로 업그레이드할 때 유용합니다. |
Add Decal Layer Default to Selected Mesh Renderers and Terrains | Decal Layer Default 항목을 현재 열려있는 씬에서 선택한 모든 메시 렌더러와 터레인에 추가합니다. 이는 데칼 레이어를 사용하고자 하는 경우 HDRP 프로젝트를 Unity 2020.1에서 2020.2로 업그레이드할 때 유용합니다. |
Fix Warning 'referenced script in (Game Object 'SceneIDMap') is missing' in loaded scenes | Unity가 2019.3 이전에 베이크한 반사 프로브로 플레이 모드에 진입하는 경우 발생하는 문제를 수정합니다. 이는 HDRP를 Unity 2019.2에서 2019.3으로 업그레이드할 때 유용합니다. |
빌트인 파이프라인에서 업그레이드
이 메뉴 항목 그룹은 Unity 프로젝트를 빌트인 렌더 파이프라인 사용에서 HDRP 사용으로 업그레이드할 때 유용합니다.
Item | 설명 |
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Upgrade Project Materials to High Definition Materials | 프로젝트에서 모든 호환 가능한 머티리얼을 HDRP 머티리얼로 전환합니다. |
Upgrade Selected Materials to High Definition Materials | 프로젝트 창에서 현재 선택된 모든 호환 가능한 머티리얼을 HDRP 머티리얼로 전환합니다. |
Upgrade Scene Terrains to High Definition Terrains | 씬의 모든 터레인에서 빌트인 기본 일반 터레인 머티리얼을 HDRP 기본 터레인 머티리얼로 교체합니다. |
다른 항목
Item | 설명 |
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Render Selected Camera to Log EXR | 현재의 카메라 뷰를 로그 인코딩된 EXR 파일로 익스포트합니다. 이는 룩업 텍스처를 저작할 때 유용합니다. |
Export Sky to Image | 현재 하늘을 정적 HDRI로 익스포트합니다. |
Check Scene Content for Ray Tracing | 현재의 씬에서 모든 게임 오브젝트를 확인하고 경우에 따라 경고를 표시합니다(예: 메시 필터가 null 메시를 참조한 경우, 메시 렌더러가 null 머티리얼을 참조한 경우, 단일 렌더러 내의 서브메시가 투명 머티리얼과 불투명 머티리얼을 모두 참조하는 경우). |