톱다운 뷰 게임
시네머신 가상 카메라는 인간 카메라 조작자와 인간 카메라 조작자가 실제 카메라를 작동하는 방식을 본떠서 만들어졌습니다. 따라서 상/하 축에 대해 민감하고, 항상 카메라 프레임에 롤을 포함하지 않으려고 합니다. 이러한 민감도로 인해 가상 카메라는 오랫동안 똑바로 위쪽이나 아래쪽을 향하지 않습니다. 잠시 동안은 그렇게 할 수 있지만, Look At 타겟이 오랫동안 똑바로 위쪽이나 아래쪽을 향하면 원하는 결과를 얻지 못할 수도 있습니다.
팁: 가상 카메라에서 Dutch 같은 프로퍼티를 애니메이션화하여 의도적으로 롤링할 수는 있습니다.
카메라가 똑바로 아래쪽을 향하는 톱다운 뷰 게임을 빌드하는 경우에는 목적에 따라 위쪽 방향을 다시 정의하는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 시네머신 브레인의 World Up Override 를 가상 카메라가 일반적으로 향하는 방향의 로컬 업 포인트가 있는 게임 오브젝트로 설정하십시오. 이 작업은 해당 브레인에서 제어하는 모든 가상 카메라에 적용됩니다.