{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시네머신 타겟 그룹 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    시네머신 타겟 그룹

    시네머신 타겟 그룹을 사용하면 여러 개의 게임 오브젝트를 단일 Look At 타겟으로 사용할 수 있습니다. Group Composer 알고리즘으로 타겟 그룹을 사용하십시오.

    타겟 그룹으로 가상 카메라를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. Unity 메뉴에서 Cinemachine > Create Target Group Camera 를 선택합니다.
      Unity가 새로운 가상 카메라와 타겟 그룹을 씬에 추가합니다. 가상 카메라의 Follow 및 Look At 타겟이 새로운 타겟 그룹을 참조합니다.

    2. 계층 구조에서 새로운 타겟 그룹 오브젝트를 선택합니다.

    3. 인스펙터에서 더하기 기호(+)를 클릭하여 그룹에 새 항목을 추가합니다.

    4. 새 항목에서 게임 오브젝트를 할당하고 Weight 및 Radius 프로퍼티를 편집합니다.

    5. 타겟 그룹에 게임 오브젝트를 추가하려면 3-4단계를 반복합니다.

    두 개의 타겟 그룹이 있는 시네머신 타겟 그룹

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Position Mode 타겟 그룹의 포지션을 계산하는 방식입니다.
    Group Center 타겟 그룹의 모든 항목이 포함된 축 정렬 바운딩 박스의 중심을 사용합니다.
    Group Average 타겟 그룹에 있는 항목 포지션의 가중 평균을 사용합니다.
    Rotation Mode 타겟 그룹의 회전을 계산하는 방식입니다.
    Manual 타겟 그룹 트랜스폼의 Rotation 프로퍼티에 지정된 값을 사용합니다. 권장 설정입니다.
    Group Average 타겟 그룹에 있는 항목 방향의 가중 평균입니다.
    Update Method 타겟 그룹의 트랜스폼을 업데이트하는 시기입니다.
    Update 일반 MonoBehaviour Update() 메서드로 업데이트합니다.
    Fixed Update FixedUpdate()로 물리 모듈과 동기화하여 업데이트합니다.
    Late Update MonoBehaviour LateUpdate()로 업데이트합니다.
    Targets 타겟 게임 오브젝트의 리스트입니다.
    Weight 평균화할 때 항목에 부여하는 가중치입니다. 음수일 수 없습니다.
    Radius 바운딩 박스를 계산하는 데 사용하는 항목의 반지름입니다. 음수일 수 없습니다.
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