시네머신 타겟 그룹
시네머신 타겟 그룹을 사용하면 여러 개의 게임 오브젝트를 단일 Look At 타겟으로 사용할 수 있습니다. Group Composer 알고리즘으로 타겟 그룹을 사용하십시오.
타겟 그룹으로 가상 카메라를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
Unity 메뉴에서 Cinemachine > Create Target Group Camera 를 선택합니다.
Unity가 새로운 가상 카메라와 타겟 그룹을 씬에 추가합니다. 가상 카메라의 Follow 및 Look At 타겟이 새로운 타겟 그룹을 참조합니다.계층 구조에서 새로운 타겟 그룹 오브젝트를 선택합니다.
인스펙터에서 더하기 기호(+)를 클릭하여 그룹에 새 항목을 추가합니다.
새 항목에서 게임 오브젝트를 할당하고 Weight 및 Radius 프로퍼티를 편집합니다.
타겟 그룹에 게임 오브젝트를 추가하려면 3-4단계를 반복합니다.

프로퍼티:
| 프로퍼티: | 기능: | |
|---|---|---|
| Position Mode | 타겟 그룹의 포지션을 계산하는 방식입니다. | |
| Group Center | 타겟 그룹의 모든 항목이 포함된 축 정렬 바운딩 박스의 중심을 사용합니다. | |
| Group Average | 타겟 그룹에 있는 항목 포지션의 가중 평균을 사용합니다. | |
| Rotation Mode | 타겟 그룹의 회전을 계산하는 방식입니다. | |
| Manual | 타겟 그룹 트랜스폼의 Rotation 프로퍼티에 지정된 값을 사용합니다. 권장 설정입니다. | |
| Group Average | 타겟 그룹에 있는 항목 방향의 가중 평균입니다. | |
| Update Method | 타겟 그룹의 트랜스폼을 업데이트하는 시기입니다. | |
| Update | 일반 MonoBehaviour Update() 메서드로 업데이트합니다. | |
| Fixed Update | FixedUpdate()로 물리 모듈과 동기화하여 업데이트합니다. | |
| Late Update | MonoBehaviour LateUpdate()로 업데이트합니다. |
|
| Targets | 타겟 게임 오브젝트의 리스트입니다. | |
| Weight | 평균화할 때 항목에 부여하는 가중치입니다. 음수일 수 없습니다. | |
| Radius | 바운딩 박스를 계산하는 데 사용하는 항목의 반지름입니다. 음수일 수 없습니다. |