스토리보드
시네머신 스토리보드 확장은 아티스트, 프로듀서 및 디렉터가 게임 개발에 기여하도록 해줍니다. 시네머신 스토리보드는 스크린 공간에 Unity 카메라 출력 위에 정지 이미지를 배치합니다.
스토리보드는 팀의 애니메틱 제작을 단순화합니다. 정지 이미지부터 시작하여 터레인, 레이아웃, 이동, 조명, 타이밍 등을 미리 시각화해 보십시오. 스토리보드 이미지의 의도에 따라 개발자가 씬을 구현하는 에셋, 게임 오브젝트, 설정을 점진적으로 추가합니다.
Storyboard 컴포넌트의 프로퍼티를 사용하여 이미지를 숨기거나 표시하여 Unity 카메라의 실제 렌더링과 비교하십시오.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: | |
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Show Image | 스토리보드 이미지의 가시성을 토글합니다. | |
Image | 가상 카메라의 출력 위에 오버레이로 표시할 이미지입니다. | |
Aspect | 이미지 요소와 화면 요소 간에 차이점을 처리하는 방식입니다. | |
Best Fit | 잘라내기 없이 화면에서 이미지를 최대한 크게 조정합니다. 수직 및 수평 비율을 유지합니다. | |
Crop Image To Fit | 화면을 채우도록 이미지 크기를 조정하며, 필요에 따라 잘라낼 수 있습니다. 수직 및 수평 비율을 유지합니다. | |
Stretch To Fit | 화면을 채우도록 이미지 크기를 조정하며, 필요에 따라 수직 또는 수평 너비를 조절할 수 있습니다. | |
Alpha | 이미지의 불투명도입니다. 투명은 0, 불투명은 1을 사용합니다. | |
Center | 이미지의 스크린 공간 포지션입니다. 중심은 0을 사용합니다. | |
Rotation | 이미지의 스크린 공간 회전입니다. | |
Scale | 이미지의 스크린 공간 확대/축소입니다. | |
Sync Scale | x축과 y축의 확대/축소를 동기화합니다. | |
Mute Camera | 가상 카메라가 Unity 카메라의 포지션, 회전 또는 확대/축소를 업데이트하지 않습니다. 이 기능을 사용하면 타임라인이 씬 내 의도하지 않은 포지션으로 카메라를 블렌딩하는 것을 방지할 수 있습니다. | |
Split View | 수평으로 이미지를 밀어 켜고 끕니다. |