가상 카메라 간에 블렌딩
블렌딩 프로퍼티를 사용하여 Cinemachine Brain 컴포넌트가 가상 카메라 간에 블렌딩하는 방식을 지정하십시오.
시네머신 블렌딩은 페이드, 와이프, 또는 디졸브가 아니며, 시네머신 브레인은 한 가상 카메라에서 다음 가상 카메라로 Unity 카메라의 포지션, 회전 및 기타 설정의 부드러운 애니메이션화를 수행합니다.
특정 가상 카메라 간 블렌딩의 경우 Cinemachine Brain 컴포넌트의 Custom Blends 리스트를 사용하십시오. 커스텀 블렌딩이 없는 가상 카메라 간의 블렌딩을 지정하려면 시네머신 브레인의 Default Blend 프로퍼티를 사용하시기 바랍니다.
From 및 To 설정은 레퍼런스가 아니라, 이름 기반입니다. 즉 시네머신은 해당 이름을 설정과 매칭하여 카메라를 찾습니다. 특정 게임 오브젝트에는 연결되지 않습니다.
모든 가상 카메라 간에 블렌딩하려면 **ANY CAMERA**를 이름으로 사용하십시오.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: | |
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From | 블렌딩하려는 가상 카메라의 이름입니다. 모든 가상 카메라에서 블렌딩하려면 **ANY CAMERA**를 이름으로 사용하십시오. 이 프로퍼티는 커스텀 블렌딩에만 사용할 수 있습니다. | |
To | 블렌딩하려는 가상 카메라의 이름입니다. 모든 가상 카메라로 블렌딩하려면 **ANY CAMERA**를 이름으로 사용하십시오. 이 프로퍼티는 커스텀 블렌딩에만 사용할 수 있습니다. | |
Style Default Blend | 블렌딩 커브의 모양입니다. | |
Cut | 길이가 0인 블렌딩입니다. | |
Ease In Out | 부드럽고 매끄러운 전환을 제공하는 S자 모양 커브입니다. | |
Ease In | 나가는 가상 카메라에서 리니어아웃(Linear Out)하고 들어오는 가상 카메라로 이즈인(Ease In)합니다. | |
Ease Out | 나가는 가상 카메라에서 이즈아웃(Ease Out)하고 들어오는 가상 카메라로 리니어인(Linear In)합니다. | |
Hard In | 나가는 가상 카메라에서 이즈아웃(Ease Out)하고 들어오는 가상 카메라로 가속하여 들어갑니다. | |
Hard Out | 나가는 가상 카메라에서 가속해서 나오고 들어오는 가상 카메라로 이즈인(Ease In)합니다. | |
Linear | 리니어 블렌딩. 기계적 모습입니다. | |
Custom | 커스텀 블렌딩 커브. 커스텀 블렌딩 커브를 그릴 수 있습니다. | |
Time | 블렌딩 기간(초)입니다. |