시네머신과 포스트 프로세싱
시네머신 포스트 프로세싱 확장을 사용하여 포스트 프로세싱 V2 프로파일을 가상 카메라에 연결하십시오.
참고: Unity는 포스트 프로세싱 V1이 아니라 포스트 프로세싱 V2를 사용합니다.
시네머신 포스트 프로세싱 확장에는 활성화 시 가상 카메라에 적용되는 포스트 프로세싱 프로파일 에셋이 있습니다. 카메라가 다른 가상 카메라와 블렌딩되는 경우 블렌드 가중치는 포스트 프로세싱 효과에도 적용됩니다.
포스트 프로세싱 프로파일을 가상 카메라에 연결하기 전에 먼저 프로젝트가 포스트 프로세싱을 사용하도록 설정해야 합니다. 이 설정은 한 번만 수행하면 됩니다.
시네머신에서 프로젝트가 포스트 프로세싱 V2를 사용하도록 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
포스트 프로세싱 V2 패키지를 설치합니다.
Unity 메뉴에서 Cinemachine > Import Post Processing V2 Adaptor Asset Package 를 선택합니다.
씬 뷰에서 시네머신 브레인을 사용하여 Unity 카메라를 선택합니다.
Post-Process Layer 라는 이름의 컴포넌트를 추가합니다. 그러면 카메라에 영향을 줄 포스트 프로세스 프로파일이 활성화됩니다.
가상 카메라에 포스트 프로세스 프로파일 추가
인스펙터에서 Add Extension > CinemachinePostProcessing 을 선택한 후 이 가상 카메라가 라이브 상태가 될 때 원하는 효과를 얻도록 프로파일 자산을 구성합니다.
프로퍼티:
| 프로퍼티: | 기능: |
|---|---|
| Profile | 가상 카메라가 라이브 상태일 때 활성화할 포스트 프로세싱 프로파일입니다. |
| Focus Tracks Target | Focus Distance를 카메라와 Look At 타겟 간의 거리로 설정합니다. |
| Offset | Focus Tracks Target을 선택하면 초점과 초점 거리를 설정할 때 이 오프셋이 타겟 포지션에 적용됩니다. Look At 타겟이 없는 경우에는 이 값이 Unity 카메라 포지션(실제 초점 거리)의 오프셋입니다. |