{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 프레이밍 트랜스포저 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    프레이밍 트랜스포저

    이 가상 카메라 Body 알고리즘은 카메라를 Follow 타겟과의 고정된 스크린 공간 관계로 이동시킵니다. 또한 오프셋, 감쇠 및 구성 규칙도 지정할 수 있습니다. 프레이밍 트랜스포저 는 카메라의 공간상 포지션만 변경하며, 카메라 방향을 바꾸거나 기타 다른 방식으로 카메라를 조준하지 않습니다.

    프레이밍 트랜스포저 는 2D 및 직교 카메라용으로 설계되었습니다. 하지만 원근 카메라 및 3D 환경에서도 잘 동작합니다.

    이 알고리즘은 Follow 타겟이 카메라의 X-Y 평면에서 원하는 거리에 도달할 때까지 카메라를 먼저 Z축을 따라 이동시킵니다. 그런 다음 Follow 타겟이 카메라 화면의 원하는 지점에 도달할 때까지 해당 X-Y 평면에서 카메라를 이동시킵니다.

    참고: 프레이밍 트랜스포저 를 사용하려면 Look At 프로퍼티가 비어 있어야 합니다.

    Follow 타겟이 타겟 그룹에 있으면 추가 프로퍼티를 사용하여 전체 그룹을 프레이밍할 수 있습니다.

    프로퍼티

    프로퍼티: 기능:
    Lookahead Time 타겟의 모션을 기반으로 Follow 타겟에서 가상 카메라의 오프셋을 조정합니다. 시네머신은 앞으로 이러한 시간(초) 동안 타겟이 있을 지점을 추정합니다. 이 기능은 노이즈가 많은 애니메이션에 민감해서 노이즈를 증폭할 수 있으며, 이에 따라 원하지 않는 카메라 지터가 발생할 수 있습니다. 타겟이 움직이고 있을 때 카메라 지터가 용인할 수 없는 수준이라면 이 프로퍼티를 낮추거나, 타겟을 더욱 부드럽게 애니메이션화하십시오.
    Lookahead Smoothing 룩어헤드 알고리즘의 평활도입니다. 값이 높으면 지터 예측이 부드러워지고 예측 지연이 증가합니다.
    Lookahead Ignore Y 선택하면, 룩어헤드 계산을 위해 Y축상의 움직임을 무시합니다.
    X Damping 카메라가 x축의 오프셋을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. 축마다 다른 설정을 사용하면 광범위한 카메라 동작을 구현할 수 있습니다.
    Y Damping 카메라가 y축에서 오프셋을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다.
    Z Damping 카메라가 z축에서 오프셋을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다.
    Screen X 타겟에 대한 수평 화면 포지션입니다. 카메라가 이동하여 추적된 오브젝트를 여기에 배치합니다.
    Screen Y 타겟에 대한 수직 화면 포지션입니다. 카메라가 이동하여 추적된 오브젝트를 여기에 배치합니다.
    Camera Distance Follow 타겟의 카메라 축상에서 유지할 거리입니다.
    Dead Zone Width 타겟이 이 포지션 범위에 있을 때는 카메라를 수평으로 움직이지 마십시오.
    Dead Zone Height 타겟이 이 포지션 범위에 있을 때는 카메라를 수직으로 움직이지 마십시오.
    Dead Zone Depth Follow 타겟이 지정된 카메라 거리에서 이 거리 내에 있는 경우 z축상에서 카메라를 움직이지 마십시오.
    Unlimited Soft Zone 선택하면, 소프트 존 크기의 제한이 없어집니다.
    Soft Zone Width 타겟이 이 범위 내에 있으면 카메라를 수평으로 움직여 데드 존의 타겟을 프레이밍하십시오. Damping 프로퍼티는 카메라 이동 속도에 영향을 줍니다.
    Soft Zone Height 타겟이 이 범위 내에 있으면 카메라를 수직으로 움직여 데드 존의 타겟을 프레이밍하십시오. Damping 프로퍼티는 카메라 이동 속도에 영향을 줍니다.
    Bias X 타겟 포지션을 수평으로 움직여 소프트 존의 중심에서 멀리 떨어뜨립니다.
    Bias Y 타겟 포지션을 수평으로 움직여 소프트 존의 중심에서 멀리 떨어뜨립니다.
    Group Framing Mode Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다. 프레이밍 시 고려해야 할 화면 크기를 지정합니다.
    Horizontal 수평 크기만 고려하고, 수직 프레이밍은 무시합니다.
    Vertical 수직 크기만 고려하고, 수평 프레이밍은 무시합니다.
    Horizontal And Vertical 최상의 맞춤을 위해 수평 크기와 수직 크기 중 더 큰 값을 사용합니다.
    None 프레이밍 조정을 수행하지 않습니다.
    Adjustment Mode 적합한 프레이밍을 위해 카메라를 조정하는 방식입니다. 줌, 돌리인(Dolly In) 또는 돌리아웃(Dolly Out)을 수행할 수 있습니다. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
    Zoom Only 카메라를 움직이지 않고, FOV만 조정합니다.
    Dolly Only 카메라를 움직이고, FOV는 변경하지 않습니다.
    Dolly Then Zoom 범위 내에서 허용되는 만큼 카메라를 최대한 이동한 후 필요한 경우 FOV를 조정하여 샷을 생성합니다.
    Group Framing Size 타겟이 점유해야 하는 바운딩 박스입니다. 1을 사용하면 전체 화면을 채우고, 0.5를 사용하면 화면의 절반을 채우는 식입니다. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
    Max Dolly In 카메라를 타겟 쪽으로 이동할 수 있는 최대 거리입니다. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
    Max Dolly Out 카메라를 타겟에서 이동할 수 있는 최대 거리입니다. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
    Minimum Distance 이 값을 설정하여 카메라가 타겟에 얼마나 가까이 접근할 수 있는지를 제한할 수 있습니다. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
    Maximum Distance 이 값을 설정하여 카메라가 타겟에서 얼마나 멀리 떨어질 수 있는지를 제한할 수 있습니다. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
    Minimum FOV FOV를 조정하는 경우 FOV를 이보다 낮게 설정하지 마십시오. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
    Maximum FOV FOV를 조정하는 경우 FOV를 이보다 높게 설정하지 마십시오. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
    Minimum Ortho Size 직교 크기를 조정하는 경우 이보다 낮게 설정하지 마십시오. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
    Maximum Ortho Size 직교 크기를 조정하는 경우 이보다 높게 설정하지 마십시오. Follow가 타겟 그룹을 지정하면 사용할 수 있습니다.
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