2D 그래픽스
시네머신은 직교 카메라를 지원합니다. Unity 카메라의 투사를 Orthographic으로 설정하면 시네머신은 이를 수용하도록 조정됩니다. Lens 에 대한 가상 카메라 프로퍼티에서 FOV 는 Orthographic Size 로 대체되었습니다. 단, 카메라가 직교인 경우 FOV 관련 설정과 특정 FOV 방향 동작(예: 팔로우 줌)은 아무런 영향을 미치지 않습니다.
직교 환경에서는 일반적으로 카메라 회전이 의미가 없습니다. 따라서 시네머신은 프레이밍 트랜스포저를 제공하여 카메라 회전 없이 프레이밍과 구도 작업을 처리하도록 지원합니다.