Sprite Visibility 패널
Sprite Visibility 패널을 사용하여 뼈대와 스프라이트 메시의 가시성을 낮출 수 있습니다.
에디터 창 오른쪽 상단에 있는 Visibility 툴 버튼을 선택하여 Sprite Visibility 패널을 토글합니다.
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이 패널은 에디터 창 오른쪽에 나타납니다. 상단에는 두 개의 슬라이더가 있으며, 이를 통해 에디터 창 내에서
뼈대와
스프라이트 메시의 가시성을 제어할 수 있습니다. 각 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 뼈대나 메시의 가시성이 낮아지고, 오른쪽으로 이동하면 뼈대나 메시의 가시성이 높아집니다.

Bone 탭에는 캐릭터 프리팹의 뼈대 계층 구조가 표시됩니다. Sprite 탭에는 스프라이트 이름과 그룹화 계층 구조가 표시됩니다.
Bone 탭 및 계층 구조 트리
Bone 탭을 선택하여 캐릭터 프리팹의 뼈대 목록을 확인합니다. 이 목록은 Bone 툴로 만든 뼈대의 계층 구조를 반영합니다. 선택한 뼈대를 목록 위아래로 드래그하여 Bone 탭에서 직접 뼈대의 부모를 다시 지정하고 순서를 변경할 수 있습니다. 옆에 있는
을 선택하여 각 뼈대의 가시성을 토글합니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| 뼈대 옆에 있는 아이콘을 선택하여 각 뼈대의 가시성을 토글합니다. | |
| Alt 키(macOS: Option 키)를 누른 상태에서 이 아이콘을 선택하여 뼈대와 해당 자식의 가시성을 토글합니다. | |
| Bone | 뼈대의 이름입니다. |
| Depth | 동일한 스프라이트 메시에 영향을 미치는 뼈대의 Z 값을 표시합니다. 깊이 값이 더 높은 뼈대의 영향을 받는 메시의 부분은 깊이 값이 더 낮은 뼈대의 영향을 받는 메시보다 앞쪽에 렌더링됩니다. 뼈대의 깊이 값은 기본적으로 0입니다. |
| 색상 | 뼈대의 색입니다. |
Sprite 탭
__Sprite 탭__을 선택하면 스키닝 에디터 창에서 캐릭터 프리팹을 구성하는 스프라이트 목록을 볼 수 있습니다. 스프라이트의 이름과 순서는 원본 소스 파일에서의 이름, 레이어, 그룹화 순서를 그대로 반영합니다. 옆에 있는
을 선택하여 각 레이어의 가시성을 토글합니다. Alt 키(macOS: Option 키)를 누르고 있으면 해당 레이어만 단독으로 표시되고, 나머지 레이어는 모두 숨겨집니다.