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    Sprite Visibility 패널

    Sprite Visibility 패널을 사용하여 뼈대와 스프라이트 메시의 가시성을 낮출 수 있습니다.

    에디터 창 오른쪽 상단에 있는 Visibility 툴 버튼을 선택하여 Sprite Visibility 패널을 토글합니다.

    에디터 창의 Visibility 버튼입니다.

    이 패널은 에디터 창 오른쪽에 나타납니다. 상단에는 두 개의 슬라이더가 있으며, 이를 통해 에디터 창 내에서 Bone 아이콘 뼈대와 Sprite 아이콘 스프라이트 메시의 가시성을 제어할 수 있습니다. 각 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 뼈대나 메시의 가시성이 낮아지고, 오른쪽으로 이동하면 뼈대나 메시의 가시성이 높아집니다.

    Bone 탭에는 캐릭터 프리팹의 뼈대 계층 구조가 표시됩니다. Sprite 탭에는 스프라이트 이름과 그룹화 계층 구조가 표시됩니다.

    Bone 탭에는 캐릭터 프리팹의 뼈대 계층 구조가 표시됩니다. Sprite 탭에는 스프라이트 이름과 그룹화 계층 구조가 표시됩니다.

    Bone 탭 및 계층 구조 트리

    Bone 탭을 선택하여 캐릭터 프리팹의 뼈대 목록을 확인합니다. 이 목록은 Bone 툴로 만든 뼈대의 계층 구조를 반영합니다. 선택한 뼈대를 목록 위아래로 드래그하여 Bone 탭에서 직접 뼈대의 부모를 다시 지정하고 순서를 변경할 수 있습니다. 옆에 있는 Visibility 아이콘을 선택하여 각 뼈대의 가시성을 토글합니다.

    프로퍼티 기능
    가시성 뼈대 옆에 있는 아이콘을 선택하여 각 뼈대의 가시성을 토글합니다.
    Visibility+Alt(macOS: +Option) Alt 키(macOS: Option 키)를 누른 상태에서 이 아이콘을 선택하여 뼈대와 해당 자식의 가시성을 토글합니다.
    Bone 뼈대의 이름입니다.
    Depth 동일한 스프라이트 메시에 영향을 미치는 뼈대의 Z 값을 표시합니다. 깊이 값이 더 높은 뼈대의 영향을 받는 메시의 부분은 깊이 값이 더 낮은 뼈대의 영향을 받는 메시보다 앞쪽에 렌더링됩니다.
    뼈대의 깊이 값은 기본적으로 0입니다.
    색상 뼈대의 색입니다.

    Sprite 탭

    __Sprite 탭__을 선택하면 스키닝 에디터 창에서 캐릭터 프리팹을 구성하는 스프라이트 목록을 볼 수 있습니다. 스프라이트의 이름과 순서는 원본 소스 파일에서의 이름, 레이어, 그룹화 순서를 그대로 반영합니다. 옆에 있는 Visibility 아이콘을 선택하여 각 레이어의 가시성을 토글합니다. Alt 키(macOS: Option 키)를 누르고 있으면 해당 레이어만 단독으로 표시되고, 나머지 레이어는 모두 숨겨집니다.

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