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레거시
CommandBuffer
.DrawRenderer
매뉴얼로 전환
public void
DrawRenderer
(
Renderer
renderer
,
Material
material
, int
submeshIndex
= 0, int
shaderPass
= -1);
파라미터
renderer
Renderer to draw.
material
Material to use.
submeshIndex
Which subset of the mesh to render.
shaderPass
Which pass of the shader to use (default is -1, which renders all passes).
설명
Add a "draw renderer" command.
See Also:
DrawMesh
.