__Blooming__은 (섬광 같은)밝은 광원에서 나오는 광원이 주변 오브젝트로 새어 들어가는 것처럼 보이는 광학 효과입니다. 이 이미지 이펙트는 글로우를 빠르고 최적화된 방법으로 추가합니다. 좀 더 유연하게 적용하고 싶다면 더 정교한 블룸 효과를 대신 사용해 볼 수 있습니다.
이 블룸 효과는 HDR이 활성화된 씬에 특히 효과적입니다.
Example of the bloom used in conjunction with HDR lighting
프로퍼티: | 기능: |
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Threshold | 블루밍을 시작할 최소 RGB 값입니다. |
Intensity | 전체 블룸 강도입니다. |
Blur Size | 블룸 크기입니다(스크린 크기에 좌우됨). |
Resolution | 내부 블룸 버퍼 크기입니다. 낮을수록 효과를 더 빠르게 실행할 수 있습니다. |
Blur Iterations | 부드러운 글로우를 생성할 때 블러의 반복량입니다. 작을수록 효과를 더 빠르게 실행할 수 있습니다. |
다른 이미지 이펙트와 마찬가지로, 이 효과를 사용하려면 스탠다드 에셋 효과 패키지를 먼저 설치해야 합니다.
이 효과는 Unity가 지원하는 모든 하드웨어에서 작동합니다.