The graphics settings shown here are mostly useful for customizing and optimizing graphics-related settings across the project.
These settings allow you to specify which shader is used to do lighting pass calculations in deferred shading and legacy deferred lighting rendering paths, respectively.
설정 | 설명 |
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Built-in shader (기본값) | Unity 내장 셰이더를 사용하여 연산을 수행합니다. |
Custom shader | 자체 호환 셰이더를 사용하여 연산을 수행합니다. 디퍼드 렌더링을 세밀하게 커스터마이즈할 수 있습니다. |
No Support | 이 연산을 비활성화합니다. 디퍼드 셰이딩 또는 라이팅을 사용하지 않을 때 이 설정을 사용합니다. 이렇게 하면 빌드된 게임 데이터 파일의 공간이 절약됩니다. |
씬에서 실제 사용되지 않더라도 프로젝트에 항상 저장할 셰이더의 목록을 지정합니다. 스트리밍 에셋 번들을 사용하는 셰이더 역시 목록에 추가해서 이들을 사용할 수 있게 해야 합니다.
조명이나 안개와 관련된 특정 셰이더를 스트리핑하면 빌드 데이터 크기를 줄이고 로딩 시간을 개선할 수 있습니다.
설정 | 설명 |
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Automatic (기본값) | Unity 에디터는 자동으로 씬과 라이트맵 설정을 확인하여 어떤 안개나 라이트맵 모드가 사용 중이 아닌지 파악한 후 사용되지 않는 셰이더 배리언트를 건너뜁니다. |
Manual | 직접 어떤 모드를 사용할지 지정합니다. 에셋 번들을 빌드하고 있거나 런타임 시 스크립트에서 안개 모드를 변경하는 경우, 원하는 모드가 포함되도록 하려면 이 옵션을 선택해야 합니다. |
게임을 로딩하는 동안 사전에 로딩할 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋의 리스트를 지정합니다. 자세한 내용은 셰이더 로딩 시간 최적화 페이지를 참조하십시오.