Version: 5.4
휘감기(Twirl)
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비네팅 및 색 수차(Vignetting and Chromatic Aberration)

Vignetting 이미지 이펙트는 이미지 모서리와 가장자리에서 암화, 블러, 색 수차(스펙트럼 컬러 분리)를 적용합니다. 보통 카메라 렌즈를 통해 보는 모습을 시뮬레이션하기 위해 사용되지만, 추상적 효과를 생성하는 데 사용할 수도 있습니다.

비네팅과 색 수차의 예제입니다. 화면의 모서리가 어두워진 것과, 컬러 분리(색 수차)로 인해 자주색과 약간 초록색을 띠는 테두리가 생성된 점을 주목해야 합니다.
비네팅과 색 수차의 예제입니다. 화면의 모서리가 어두워진 것과, 컬러 분리(색 수차)로 인해 자주색과 약간 초록색을 띠는 테두리가 생성된 점을 주목해야 합니다.

다른 이미지 이펙트와 마찬가지로, 이 효과를 사용하려면 스탠다드 에셋 효과 패키지를 먼저 설치해야 합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Vignetting 화면 모서리와 가장자리에 적용되는 암화 정도입니다. 값을 0으로 선택하면 기능이 비활성화되며 성능이 개선됩니다.
Blurred Corners 화면 모서리에 적용되는 블러 정도입니다. 값을 0으로 선택하면 기능이 비활성화되며 성능이 개선됩니다.
Blur Distance 모서리를 블러할 때 사용되는 블러 필터 샘플 거리입니다.
Aberration Mode Advanced__를 선택하면 컬러 수차 효과를 더 모델링하려 시도합니다. 따라서 전체 이미지 평면 상에 지속적인 축 수차 현상이 발생합니다. Simple__의 경우 접선 수차만 모델링하여, 모서리에만 한정됩니다.
Strength 전반적인 수차 강도입니다. 컬러 오프셋 거리와 혼동하지 마십시오. 기본값은 1.0입니다.
Tangential Aberration 접선 색 수차 정도입니다. 전체 이미지 평면 상에서 균일합니다.
Axial Aberration 축 색 수차 정도입니다. 이미지 평면 모서리까지의 짧은 거리에 대해 스케일합니다.
Contrast Dependency 값이 커지면 수차가 작동하기 위한 콘트라스트도 커집니다. 더 높은 값을 사용하면 사실적으로 보입니다. 이 경우, HDR 입력 사용을 권장합니다.

고급 모드

고급 모드는 처리 부하가 더 크지만, 더 사실적인 색 수차를 구현합니다.

Advanced 모드는 색 수차 모델을 더 제어할 수 있도록 합니다. 이는 초록색 또는 자주색 번짐 효과로 알려진 사진에서 흔히 발생하는 현상입니다. 아래의 이미지를 참조하십시오.
Advanced 모드는 색 수차 모델을 더 제어할 수 있도록 합니다. 이는 초록색 또는 자주색 번짐 효과로 알려진 사진에서 흔히 발생하는 현상입니다. 아래의 이미지를 참조하십시오.
컬러 번짐 현상을 가까이 본 것입니다. 콘트라스트가 큰 영역에서 초록색과 보라색이 희미하게 나타나고 있는 점에 주목해야 합니다. 이 효과는 사용하는 렌즈 시스템이나 카메라의 종류에 따라 크게 달라집니다. 다른 파장은 각각 다른 초점면에 투영된다는 점에 기반한 효과입니다.
컬러 번짐 현상을 가까이 본 것입니다. 콘트라스트가 큰 영역에서 초록색과 보라색이 희미하게 나타나고 있는 점에 주목해야 합니다. 이 효과는 사용하는 렌즈 시스템이나 카메라의 종류에 따라 크게 달라집니다. 다른 파장은 각각 다른 초점면에 투영된다는 점에 기반한 효과입니다.

하드웨어 지원

이 효과는 Unity가 지원하는 모든 하드웨어에서 작동합니다.

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