Version: 5.4
블룸(최적화)(Bloom (Optimized))
블러(Blur)

블룸 및 렌즈 플레어(Bloom and Lens Flares)

Blooming__은 (섬광 같은) 밝은 광원에서 나오는 광원이 주변 오브젝트로 새어 들어가는 것처럼 보이는 광학 효과입니다. Bloom and Lens Flare__ 이미지 이펙트는 블룸을 추가하고 렌즈 플레어도 매우 효율적인 방법으로 자동 생성합니다. 블룸은 씬에 큰 차이를 가져오고 특히 HDR 렌더링과 함께 사용할 경우 마법이나 꿈 같은 환경처럼 보이게 할 수 있는 매우 독특한 효과입니다.

새로운 Screen 블렌드 모드를 사용하여 __Bloom and Lens Flares__로 부드러운 글로우를 나타내는 방법의 예. 새로운 애너모픽 렌즈 플레어 타입은 영화 같은 느낌을 주는 데 유용합니다.
새로운 Screen 블렌드 모드를 사용하여 __Bloom and Lens Flares__로 부드러운 글로우를 나타내는 방법의 예. 새로운 애너모픽 렌즈 플레어 타입은 영화 같은 느낌을 주는 데 유용합니다.

다른 이미지 이펙트와 마찬가지로, 이 효과를 사용하려면 스탠다드 에셋 효과 패키지를 먼저 설치해야 합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Tweak Mode 렌즈 플레어와 같은 고급 옵션을 표시하려면 컴플렉스 모드를 선택해야 합니다.
Blend mode 컬러 버퍼에 블룸을 추가하는 데 사용하는 메서드입니다. 더 부드러운 Screen 모드는 밝은 이미지 디테일을 보존하는 데 더 효과적이지만 HDR과 함께 사용할 수 없습니다.
HDR 블룸에 HDR 버퍼를 사용 중인지 여부입니다. 설정에 따라 픽셀 강도가 [0,1] 범위를 벗어나 외양이 달라질 수 있습니다. 자세한 내용은 톤 매핑HDR을 참조하십시오.
Cast lens flares 자동 렌즈 플레어 생성 사용 여부를 설정합니다.
Intensity 추가된 광원의 전역 광원 조도입니다(블룸과 렌즈 플레어에 영향을 미침).
Threshold 이 임계값보다 더 밝은 이미지 영역에 블루밍이 적용됩니다. 렌즈 플레어도 적용될 수 있습니다.
Blur iterations 가우시안 블러가 적용되는 횟수입니다. 반복 횟수가 많을수록 평활도가 개선되지만 작은 주파수를 처리하고 숨기는 데 시간이 더 많이 소요됩니다.
Blur spread 블러의 최대 반지름입니다. 성능에 영향을 미치지 않습니다.
Use alpha mask 알파 채널이 블룸 이펙트 용 마스크로 작용하는 정도입니다.
Lens flare mode 렌즈 플레어 타입입니다. 옵션은 Ghosting, Anamorphic 또는 두 가지가 혼합되어 있습니다.
Lens flare mask 스크린 가장자리에서 렌즈 플레어 결함을 방지하기 위해 사용하는 마스크입니다.
Local intensity 렌즈 플레어 용으로만 사용되는 로컬 강도입니다.
Local threshold 렌즈 플레어 후보인 이미지 부분을 정의하는 누적 광원 임계값입니다.
Stretch width 애너모픽 렌즈 플레어의 너비입니다.
Blur iterations 애너모픽 렌즈 플레어에 블러링이 적용되는 횟수입니다. 반복 횟수가 많을수록 평활도가 개선되지만 처리 시간이 더 많이 소요됩니다.
Tint Color 애너모픽 플레어 타입의 컬러 변조입니다.
1st–4th Color Ghosting 또는 Combined 선택 시 모든 렌즈 플레어의 컬러 변조입니다.

블렌드 모드: 추가 및 스크린

블렌드 모드에 따라 두 이미지를 오버레이할 때 합치는 방법이 결정됩니다. 베이스 이미지의 각 픽셀이 오버레이 이미지의 해당 포지션에 있는 픽셀과 수학적으로 합쳐집니다. 이 Unity 이미지 이펙트에는 두 가지 블렌드 모드인 추가 및 스크린 모드를 사용할 수 있습니다.

추가 모드

추가 모드에서 이미지를 블렌드하는 경우 단순히 컬러 채널(빨강, 초록, 파랑) 값을 다 더하여 최대값 1로 고정합니다. 그러면 특별히 밝지 않은 각 이미지의 영역이 결과물의 최대 밝기에 쉽게 블렌드될 수 있는 전체적인 효과가 나타납니다. 최종 이미지는 컬러와 디테일이 감소하는 경향이 있으므로 추가 모드는 눈부신 “화이트 아웃” 효과가 필요할 때 유용합니다.

스크린 모드

스크린 모드라고 하는 이유는 소스 이미지 2개를 동시에 흰색 스크린에 투사하는 효과를 시뮬레이션하기 때문입니다. 각 컬러 채널은 다른 채널에 개별적으로, 그러나 동일하게 합쳐집니다. 먼저 두 소스 픽셀의 채널 값을 반전합니다. 즉, 1에서 뺍니다. 그런 다음 반전된 두 값을 서로 곱하고, 곱한 결과를 반전합니다. 이 결과는 두 소스 픽셀보다 밝지만, 소스 컬러 중 하나가 최대 밝기라면 같은 최대 밝기가 됩니다. 이 모드에서는 소스 이미지의 컬러 배리에이션과 디테일이 더 많이 보존되어 추가 모드보다 효과가 더 부드러워지는 전체적인 효과가 있습니다.

하드웨어 지원

이 효과는 Unity가 지원하는 모든 하드웨어에서 작동합니다.

블룸(최적화)(Bloom (Optimized))
블러(Blur)