Version: 5.4
이미지 이펙트 작성(Writing Image Effects)
블룸(Bloom)

안티앨리어싱(Antialiasing)

Antialiasing 이미지 이펙트는 앨리어싱을 방지하고 형상이 더 부드러운 그래픽을 구현하도록 고안된 일련의 알고리즘을 제공합니다. 앨리어싱은 아래 왼쪽 그림에 보이는 것처럼 선이 들쭉날쭉하게 보이거나 “계단” 형상으로 표시되는 현상입니다. 그래픽 출력 장치의 해상도가 직선을 표시하는 데 필요한 만큼 높지 않은 경우 앨리어싱이 발생할 수 있습니다.

안티앨리어싱은 이렇게 들쭉날쭉한 선을 중간 색조로 둘러싸서 눈에 잘 띄지 않게 합니다. 그러면 선이 들쭉날쭉해 보이는 현상이 감소하지만 선이 더 흐릿해 보이기도 합니다.

왼쪽 씬은 안티앨리어싱 없이 렌더링되었습니다. 오른쪽 씬에는 FXAA1PresetB 알고리즘의 효과가 보입니다.
왼쪽 씬은 안티앨리어싱 없이 렌더링되었습니다. 오른쪽 씬에는 FXAA1PresetB 알고리즘의 효과가 보입니다.

안티앨리어싱 알고리즘은 이미지 기반으로, 에디터의 품질 설정에서 사용되는 것과 같은 기존 멀티샘플링이 제대로 지원되지 않는 디퍼드 렌더링에 매우 유용합니다(예: 디퍼드 셰이딩 또는 HDR 렌더링을 사용하는 경우).

현재 지원되는 알고리즘은 다음과 같습니다.

  • NVIDIA의 FXAA, FXAA IIFXAA III(미세 조정 가능하고 콘솔에 최적화됨)
  • NFAA__와 SSAA__(로컬 에지만 흐릿하게 표시하는 더 단순한 에지 블러)
  • 긴 에지에도 대응하는 DLAA 알고리즘의 적용

SSAA 기술이 가장 빠르고, 이어서 NFAA, FXAA II, FXAA III, DLAA 및 기타 FXAA 기술 순으로 빠릅니다. 일반적으로 안티앨리어싱 품질이 높을수록 알고리즘 처리 속도가 느려지지만, 선택하는 알고리즘에 따른 차이가 거의 없는 상황도 있습니다.

콘솔 배포에 특별히 관심이 있는 경우 최적화된 FXAA III 구현을 통해 품질과 성능 사이에 최상의 균형을 얻고, 미세 조정하여 형상을 더 선명하거나 흐릿하게 만들 수 있습니다.

다른 이미지 이펙트와 마찬가지로, 안티앨리어싱 이미지 이펙트에 액세스하려면 스탠다드 에셋 효과 패키지를 설치해야 합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
AA Technique 사용할 알고리즘입니다.

하드웨어 지원

This Image Effect requires a graphics card that supports Shader Model 3. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

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