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iOS 2D 텍스처 오버라이드

여러 플랫폼용으로 빌드할 때는 타겟 플랫폼의 텍스처 해상도, 크기, 품질 등을 고려해야 합니다. 기본 옵션으로 설정한 후 특정 플랫폼의 기본값을 오버라이드할 수 있습니다.

이 페이지에서는 iOS에만 해당되는 Texture Overrides 에 대해 자세하게 설명합니다. 일반적인 텍스처 오버라이드는 여기를 참조하십시오.

Texture Format 텍스처에 사용되는 내부 형식입니다. 크기와 품질 사이에서 적절한 균형점을 찾아야 합니다. 아래 예는 256x256픽셀인 게임 텍스처의 최종 크기입니다.
        RGB Compressed PVRTC 4 bits 압축된 RGB 텍스처. 디퓨즈 텍스처의 가장 일반적인 형식입니다. 픽셀당 4비트(256x256 텍스처당 32KB).
        RGBA Compressed PVRTC 4 bits 압축된 RGBA 텍스처. 디퓨즈 & 스페큘러 텍스처 또는 투명도를 포함한 디퓨즈 텍스처의 메인 형식입니다. 픽셀당 4바이트(256x256 텍스처당 32KB).
        RGB Compressed PVRTC 2 bits 압축된 RGB 텍스처. 디퓨즈 텍스처에 적합한 더 낮은 품질 형식. 픽셀당 2비트(256x256 텍스처당 16KB).
        RGBA Compressed PVRTC 2 bits 압축된 RGBA 텍스처. 디퓨즈 & 스펙큘러 텍스처에 적합한 더 낮은 품질 형식. 픽셀당 2비트(256x256 텍스처당 16KB).
        RGB Compressed DXT1 압축된 RGB 텍스처. 이 형식은 iOS에서 지원되지 않지만, 데스크톱 프로젝트 이전 버전과의 호환성을 유지합니다.
        RGBA Compressed DXT5 압축된 RGBA 텍스처. 이 형식은 iOS에서 지원되지 않지만, 데스크톱 프로젝트 이전 버전과의 호환성을 유지합니다.
        RGB 16 bit 알파를 포함하지 않은 65,000 컬러. PVRTC 형식보다 많은 메모리를 사용하지만, 그레디언트가 없는 산뜻한 텍스처나 UI에 더욱 적합할 수 있습니다. 256x256 텍스처당 128KB.
        RGB 24 bit 알파를 포함하지 않는 트루컬러. 256x256 텍스처당 192KB.
        Alpha 8 bit 다른 컬러를 포함하지 않는 고품질 알파 채널. 256x256 텍스처당 64KB.
        RGBA 16 bit 저품질 트루컬러. 16단계의 적색, 녹색, 청색, 알파로 구성됩니다. PVRTC 형식보다 많은 메모리를 사용하지만, 정확한 알파 채널을 요할 경우 유용합니다. 256x256 텍스처당 128KB.
        RGBA 32 bit 알파를 포함한 트루컬러로 고품질입니다. 256x256 텍스처당 256KB로 부하가 걸립니다. 대부분 PVRTC가 훨씬 작은 크기에 충분한 품질을 제공합니다.
Compression quality 가장 빠른 퍼포먼스를 얻으려면 Fast를, 최고의 이미지 품질을 얻으려면 Best를, 둘의 균형을 맞추려면 Normal 을 선택합니다.
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