The graphics settings shown here are mostly useful for customizing and optimizing graphics-related settings across the project.
These settings allow you to specify which shader is used to do lighting pass calculations in deferred shading and legacy deferred lighting rendering paths, respectively.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| Built-in shader (기본값) | Unity 내장 셰이더를 사용하여 연산을 수행합니다. |
| Custom shader | 자체 호환 셰이더를 사용하여 연산을 수행합니다. 디퍼드 렌더링을 세밀하게 커스터마이즈할 수 있습니다. |
| No Support | 이 연산을 비활성화합니다. 디퍼드 셰이딩 또는 라이팅을 사용하지 않을 때 이 설정을 사용합니다. 이렇게 하면 빌드된 게임 데이터 파일의 공간이 절약됩니다. |
씬에서 실제 사용되지 않더라도 프로젝트에 항상 저장할 셰이더의 목록을 지정합니다. 스트리밍 에셋 번들을 사용하는 셰이더 역시 목록에 추가해서 이들을 사용할 수 있게 해야 합니다.
조명이나 안개와 관련된 특정 셰이더를 스트리핑하면 빌드 데이터 크기를 줄이고 로딩 시간을 개선할 수 있습니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| Automatic (기본값) | Unity 에디터는 자동으로 씬과 라이트맵 설정을 확인하여 어떤 안개나 라이트맵 모드가 사용 중이 아닌지 파악한 후 사용되지 않는 셰이더 배리언트를 건너뜁니다. |
| Manual | 직접 어떤 모드를 사용할지 지정합니다. 에셋 번들을 빌드하고 있거나 런타임 시 스크립트에서 안개 모드를 변경하는 경우, 원하는 모드가 포함되도록 하려면 이 옵션을 선택해야 합니다. |
게임을 로딩하는 동안 사전에 로딩할 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋의 리스트를 지정합니다. 자세한 내용은 셰이더 로딩 시간 최적화 페이지를 참조하십시오.