Version: 5.3 (switch to 5.4b)
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.


Suggest a change


Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.


Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please <a>try again</a> in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.



Switch to Manual


Update는 MonoBehaviour가 활성화 되어 있는 경우에, 매 프레임마다 호출됩니다.

Update는 게임 동작을 수행하기위해 가장 흔하게 사용되는 기능입니다.

	// Moves the object forward 1 meter a second

function Update () { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1); } }

지난 Update호출로부터의 경과시간을 받아오고 싶은 경우에, Time.deltaTime을 사용합니다. Behaviour가 활성화 되어있는 경우에만 호출됩니다. 사용자 컴포넌트의 기능을 제공하기 위해 함수를 오버라이드(override)해서 사용할 수 있습니다.