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other The other Collider2D involved in this collision.


트리거 상태의 오브젝트의 콜라이더와 다른 오브젝트의 콜라이더가 충돌하고 있는 동안 매 프레임 계속 호출됩니다. (2D 물리만)

들어간 오브젝트에 대한 자세한 정보는 호출시 전달되는 Collision2D 인수로 보고됩니다.

주의: 트리거 이벤트들은 비활성화된 MonoBehaviour로 보내질 것입니다. 그 이유는 충돌에 대한 반응으로 Behaviour를 활성화시킬 수 있도록 하기 위해서 입니다.

See Also: Collider2D 클래스, OnTriggerEnter2D, OnTriggerExit2D.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1F * other.attachedRigidbody.velocity); } }