Version: 5.3 (switch to 5.4b)
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MonoBehaviour.OnTriggerExit2D(Collider2D)

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파라미터

other The other Collider2D involved in this collision.

Description

트리거 상태의 오브젝트 콜라이더와 다른 오브젝트의 콜라이더가 충돌에서 떨어진 순간에 호출됩니다. (2D 물리만)

들어간 오브젝트에 대한 자세한 정보는 호출시 전달되는 Collision2D 인수로 보고됩니다.

주의: 트리거 이벤트들은 비활성화된 MonoBehaviour로 보내질 것입니다. 그 이유는 충돌에 대한 반응으로 Behaviour를 활성화시킬 수 있도록 하기 위해서 입니다.

See Also: Collider2D 클래스, OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D.

var characterInQuicksand: boolean;

function OnTriggerExit2D(other: Collider2D) { characterInQuicksand = false; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool characterInQuicksand; void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { characterInQuicksand = false; } }